苏州建网站提,初学网页设计教程,行业网站盈利模式,3d建模软件免费下载文章目录前言获取 GLFW打开 VS前言
感谢B站同学搬运YouTube上的教学视频。
获取 GLFW
从官网上下载GLFW macOS下64位二进制文件 打开 VS
新建解决方案 OpenGL test#xff0c;并在解决方案中新建文件夹 Dependencies#xff1a; 从下载好的 glfw 文件夹中找到最新版链接…
文章目录前言获取 GLFW打开 VS前言
感谢B站同学搬运YouTube上的教学视频。
获取 GLFW
从官网上下载GLFW macOS下64位二进制文件 打开 VS
新建解决方案 OpenGL test并在解决方案中新建文件夹 Dependencies 从下载好的 glfw 文件夹中找到最新版链接文件和 include 文件将它们移动到 Dependencies/GLFW 路径下 但 lib-vc2022 文件夹中的东西并不都是我们需要的我们仅需要 .lib 库文件对于其他三个文件删除即可。 打开解决方案的属性 为 C/C - 常规 中的 附加包含目录 添加路径 为 链接器-输入 中的 附加依赖项 添加 glfw3.lib、opengl32.lib 文件 这里有个很有意思的地方视频中 cherno大佬 直接把VS自带的默认依赖项都删了然后 build 时编译器报错——缺少依赖而解决方法就是 选取缺少的依赖名称 Google一下你就知道 根据 MSDN 文档的提示在 链接器-输入 中的 附加依赖项 添加 对应的依赖文件 这也算授人以鱼不如授人以渔了。
言归正传经过上面的操作现在代码应该已经不标红了 运行一下试试 得到了一个名为 Hello World 、大小为 640 X 480 的窗口。
使用 legacy opengl 绘制三角形 大功告成~