名师工作室建设名师网站,做网站横幅 的网站推荐几个,福州网上办事大厅,如何做一个网页既然选定了cocos2dxlua的原生方式来开发#xff0c;首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx#xff0c;先看看github上的changelog和releasenote#xff0c;然后在google里搜索一下#xff0c;参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm#xff0c;最终选择了coc… 既然选定了cocos2dxlua的原生方式来开发首先要确定的是使用哪个版本的cocos2dx先看看github上的changelog和releasenote然后在google里搜索一下参考了jacky的博客http://zengrong.net/post/2100.htm最终选择了cocos2dx3.2因为3.3还没有final版本3.2是拥有final版本的最新版。有过之前对quick-cocos2dx的上手经验对cocos就没有跟之前一样从例子开始在之前的quick基础上已经对引擎的基本概念和构建方式有了一定的了解所以花了1天时间分别整理了一下cocos2dx3.2的文件结构弄清楚每个文件夹下面都藏着些什么然后又打开了cocos2dx3.2的项目工程仔细研究了一下libcocos2d这个工程下的文件内容制作了丑陋的xmind图有兴趣的朋友可以下来看看因为是第一次接触cocos必然有很多错误的地方如果你发现了希望告诉我。虽然之后肯定会使用lua来编写但是目前还是需要把引擎的C代码给打通接下来准备花2周左右的时间和小伙伴pk一起拆分cocos2dx3.2的模块和重要的类把每个部分的接口都弄明白写成例子和文档每两天相互介绍一部分文档化是为了之后新来的程序能够摸着我们放在水中的石头过河罗列一下模块我负责10-171-9归pk负责当然我也会过一遍的。1、场景 Scene2、层 Layer3、精灵 Sprite4、定时器 Scheduler5、动作 action6、UI控件label、menu、progress、button、pageview、scollview、gridview、cocosstudio相关接口7、opengl绘图函数8、动画 animation9、事件touch、keyboard、acceleration、ui事件10、瓦片地图 tiled11、物理引擎box2d、chipmunk12、粒子13、着色器14、声音15、存储客户端本地存储16、网络17、lua绑定 转载于:https://blog.51cto.com/rangercyh/1588446