百度做网站电话多少,最新军事视频播放,游戏开发用什么编程语言,北京朝阳区建设工作办公网站以下内容全文出自 阮一峰的书#xff1a; 《ECMAScript 6 入门》 电子版地址#xff1a;ES 6标准入门#xff08;第3版#xff09; let 命令
基本用法
ES6 新增了let命令#xff0c;用来声明变量。它的用法类似于var#xff0c;但是所声明的变量#xff0c;只在let命令…以下内容全文出自 阮一峰的书 《ECMAScript 6 入门》 电子版地址ES 6标准入门第3版 let 命令
基本用法
ES6 新增了let命令用来声明变量。它的用法类似于var但是所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{let a 10;var b 1;
}a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1上面代码在代码块之中分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量结果let声明的变量报错var声明的变量返回了正确的值。这表明let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器就很合适使用let命令。
for (let i 0; i 10; i) {// ...
}console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined上面代码中计数器i只在for循环体内有效在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var最后输出的是10。
var a [];
for (var i 0; i 10; i) {a[i] function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 10上面代码中变量i是var命令声明的在全局范围内都有效所以全局只有一个变量i。每一次循环变量i的值都会发生改变而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i)里面的i指向的就是全局的i。也就是说所有数组a的成员里面的i指向的都是同一个i导致运行时输出的是最后一轮的i的值也就是 10。
如果使用let声明的变量仅在块级作用域内有效最后输出的是 6。
var a [];
for (let i 0; i 10; i) {a[i] function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 6上面代码中变量i是let声明的当前的i只在本轮循环有效所以每一次循环的i其实都是一个新的变量所以最后输出的是6。你可能会问如果每一轮循环的变量i都是重新声明的那它怎么知道上一轮循环的值从而计算出本轮循环的值这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值初始化本轮的变量i时就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外for循环还有一个特别之处就是设置循环变量的那部分是一个父作用域而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i 0; i 3; i) {let i abc;console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc上面代码正确运行输出了 3 次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域有各自单独的作用域。
不存在变量提升
var命令会发生”变量提升“现象即变量可以在声明之前使用值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的按照一般的逻辑变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象let命令改变了语法行为它所声明的变量一定要在声明后使用否则报错。
// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo 2;// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar 2;上面代码中变量foo用var命令声明会发生变量提升即脚本开始运行时变量foo已经存在了但是没有值所以会输出undefined。变量bar用let命令声明不会发生变量提升。这表示在声明它之前变量bar是不存在的这时如果用到它就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令它所声明的变量就“绑定”binding这个区域不再受外部的影响。
var tmp 123;if (true) {tmp abc; // ReferenceErrorlet tmp;
}上面代码中存在全局变量tmp但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp导致后者绑定这个块级作用域所以在let声明变量前对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定如果区块中存在let和const命令这个区块对这些命令声明的变量从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量就会报错。
总之在代码块内使用let命令声明变量之前该变量都是不可用的。这在语法上称为“暂时性死区”temporal dead zone简称 TDZ。
if (true) {// TDZ开始tmp abc; // ReferenceErrorconsole.log(tmp); // ReferenceErrorlet tmp; // TDZ结束console.log(tmp); // undefinedtmp 123;console.log(tmp); // 123
}上面代码中在let命令声明变量tmp之前都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;上面代码中变量x使用let命令声明所以在声明之前都属于x的“死区”只要用到该变量就会报错。因此typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较如果一个变量根本没有被声明使用typeof反而不会报错。
typeof undeclared_variable // undefined上面代码中undeclared_variable是一个不存在的变量名结果返回“undefined”。所以在没有let之前typeof运算符是百分之百安全的永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯变量一定要在声明之后使用否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽不太容易发现。
function bar(x y, y 2) {return [x, y];
}bar(); // 报错上面代码中调用bar函数之所以报错某些实现可能不报错是因为参数x默认值等于另一个参数y而此时y还没有声明属于”死区“。如果y的默认值是x就不会报错因为此时x已经声明了。
function bar(x 2, y x) {return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]另外下面的代码也会报错与var的行为不同。
// 不报错
var x x;// 报错
let x x;
// ReferenceError: x is not defined上面代码报错也是因为暂时性死区。使用let声明变量时只要变量在还没有声明完成前使用就会报错。上面这行就属于这个情况在变量x的声明语句还没有执行完成前就去取x的值导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升主要是为了减少运行时错误防止在变量声明前就使用这个变量从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的现在有了这种规定避免此类错误就很容易了。
总之暂时性死区的本质就是只要一进入当前作用域所要使用的变量就已经存在了但是不可获取只有等到声明变量的那一行代码出现才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {let a 10;var a 1;
}// 报错
function func() {let a 10;let a 1;
}因此不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {let arg; // 报错
}function func(arg) {{let arg; // 不报错}
}块级作用域
为什么需要块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域没有块级作用域这带来很多不合理的场景。
第一种场景内层变量可能会覆盖外层变量。
var tmp new Date();function f() {console.log(tmp);if (false) {var tmp hello world;}
}f(); // undefined上面代码的原意是if代码块的外部使用外层的tmp变量内部使用内层的tmp变量。但是函数f执行后输出结果为undefined原因在于变量提升导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景用来计数的循环变量泄露为全局变量。
var s hello;for (var i 0; i s.length; i) {console.log(s[i]);
}console.log(i); // 5上面代码中变量i只用来控制循环但是循环结束后它并没有消失泄露成了全局变量。
ES6 的块级作用域
let实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
function f1() {let n 5;if (true) {let n 10;}console.log(n); // 5
}上面的函数有两个代码块都声明了变量n运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n最后输出的值才是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane Hello World}}}}};上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
{{{{{let insane Hello World}console.log(insane); // 报错
}}}};内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{let insane Hello World;{let insane Hello World}
}}}};块级作用域的出现实际上使得获得广泛应用的立即执行函数表达式IIFE不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {var tmp ...;...
}());// 块级作用域写法
{let tmp ...;...
}块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明这是一个相当令人混淆的问题。
ES5 规定函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明不能在块级作用域声明。
// 情况一
if (true) {function f() {}
}// 情况二
try {function f() {}
} catch(e) {// ...
}上面两种函数声明根据 ES5 的规定都是非法的。
但是浏览器没有遵守这个规定为了兼容以前的旧代码还是支持在块级作用域之中声明函数因此上面两种情况实际都能运行不会报错。
ES6 引入了块级作用域明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定块级作用域之中函数声明语句的行为类似于let在块级作用域之外不可引用。
function f() { console.log(I am outside!); }(function () {if (false) {// 重复声明一次函数ffunction f() { console.log(I am inside!); }}f();
}());上面代码在 ES5 中运行会得到“I am inside!”因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部实际运行的代码如下。
// ES5 环境
function f() { console.log(I am outside!); }(function () {function f() { console.log(I am inside!); }if (false) {}f();
}());ES6 就完全不一样了理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let对作用域之外没有影响。但是如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码是会报错的这是为什么呢
原来如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题ES6 在附录 B里面规定浏览器的实现可以不遵守上面的规定有自己的行为方式。
允许在块级作用域内声明函数。函数声明类似于var即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。同时函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效其他环境的实现不用遵守还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
根据这三条规则在浏览器的 ES6 环境中块级作用域内声明的函数行为类似于var声明的变量。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log(I am outside!); }(function () {if (false) {// 重复声明一次函数ffunction f() { console.log(I am inside!); }}f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function上面的代码在符合 ES6 的浏览器中都会报错因为实际运行的是下面的代码。
// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log(I am outside!); }
(function () {var f undefined;if (false) {function f() { console.log(I am inside!); }}f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function考虑到环境导致的行为差异太大应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要也应该写成函数表达式而不是函数声明语句。
// 函数声明语句
{let a secret;function f() {return a;}
}// 函数表达式
{let a secret;let f function () {return a;};
}另外还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则只在使用大括号的情况下成立如果没有使用大括号就会报错。
// 不报错
use strict;
if (true) {function f() {}
}// 报错
use strict;
if (true)function f() {}const 命令
基本用法
const声明一个只读的常量。一旦声明常量的值就不能改变。
const PI 3.1415;
PI // 3.1415PI 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值这意味着const一旦声明变量就必须立即初始化不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration上面代码表示对于const来说只声明不赋值就会报错。
const的作用域与let命令相同只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {const MAX 5;
}MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not definedconst命令声明的常量也是不提升同样存在暂时性死区只能在声明的位置后面使用。
if (true) {console.log(MAX); // ReferenceErrorconst MAX 5;
}上面代码在常量MAX声明之前就调用结果报错。
const声明的常量也与let一样不可重复声明。
var message Hello!;
let age 25;// 以下两行都会报错
const message Goodbye!;
const age 30;本质
const实际上保证的并不是变量的值不得改动而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据数值、字符串、布尔值值就保存在变量指向的那个内存地址因此等同于常量。但对于复合类型的数据主要是对象和数组变量指向的内存地址保存的只是一个指向实际数据的指针const只能保证这个指针是固定的即总是指向另一个固定的地址至于它指向的数据结构是不是可变的就完全不能控制了。因此将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo {};// 为 foo 添加一个属性可以成功
foo.prop 123;
foo.prop // 123// 将 foo 指向另一个对象就会报错
foo {}; // TypeError: foo is read-only上面代码中常量foo储存的是一个地址这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址即不能把foo指向另一个地址但对象本身是可变的所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a [];
a.push(Hello); // 可执行
a.length 0; // 可执行
a [Dave]; // 报错上面代码中常量a是一个数组这个数组本身是可写的但是如果将另一个数组赋值给a就会报错。
如果真的想将对象冻结应该使用Object.freeze方法。
const foo Object.freeze({});// 常规模式时下面一行不起作用
// 严格模式时该行会报错
foo.prop 123;上面代码中常量foo指向一个冻结的对象所以添加新属性不起作用严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
var constantize (obj) {Object.freeze(obj);Object.keys(obj).forEach( (key, i) {if ( typeof obj[key] object ) {constantize( obj[key] );}});
};ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令后面章节还会提到另外两种声明变量的方法import命令和class命令。所以ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
顶层对象的属性
顶层对象在浏览器环境指的是window对象在 Node 指的是global对象。ES5 之中顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a 1;
a // 1a 2;
window.a // 2上面代码中顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误只有运行时才能知道因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的而属性的创造是动态的其次程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量比如打字出错最后顶层对象的属性是到处可以读写的这非常不利于模块化编程。另一方面window对象有实体含义指的是浏览器的窗口对象顶层对象是一个有实体含义的对象也是不合适的。
ES6 为了改变这一点一方面规定为了保持兼容性var命令和function命令声明的全局变量依旧是顶层对象的属性另一方面规定let命令、const命令、class命令声明的全局变量不属于顶层对象的属性。也就是说从 ES6 开始全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境可以写成 global.a
// 或者采用通用方法写成 this.a
window.a // 1let b 1;
window.b // undefined上面代码中全局变量a由var命令声明所以它是顶层对象的属性全局变量b由let命令声明所以它不是顶层对象的属性返回undefined。
global 对象
ES5 的顶层对象本身也是一个问题因为它在各种实现里面是不统一的。
浏览器里面顶层对象是window但 Node 和 Web Worker 没有window。浏览器和 Web Worker 里面self也指向顶层对象但是 Node 没有self。Node 里面顶层对象是global但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境都能取到顶层对象现在一般是使用this变量但是有局限性。
全局环境中this会返回顶层对象。但是Node 模块和 ES6 模块中this返回的是当前模块。函数里面的this如果函数不是作为对象的方法运行而是单纯作为函数运行this会指向顶层对象。但是严格模式下这时this会返回undefined。不管是严格模式还是普通模式new Function(return this)()总是会返回全局对象。但是如果浏览器用了 CSPContent Security Policy内容安全策略那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
综上所述很难找到一种方法可以在所有情况下都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window ! undefined? window: (typeof process object typeof require function typeof global object)? global: this);// 方法二
var getGlobal function () {if (typeof self ! undefined) { return self; }if (typeof window ! undefined) { return window; }if (typeof global ! undefined) { return global; }throw new Error(unable to locate global object);
};现在有一个提案在语言标准的层面引入global作为顶层对象。也就是说在所有环境下global都是存在的都可以从它拿到顶层对象。
垫片库system.global模拟了这个提案可以在所有环境拿到global。
// CommonJS 的写法
require(system.global/shim)();// ES6 模块的写法
import shim from system.global/shim; shim();上面代码可以保证各种环境里面global对象都是存在的。
// CommonJS 的写法
var global require(system.global)();// ES6 模块的写法
import getGlobal from system.global;
const global getGlobal();上面代码将顶层对象放入变量global。