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宁波鄞州区商用高端网站设计,pyton 网站开发,电商网站运营规划,网站源码防盗原理文章目录概述什么是设计模式为什么使用设计模式python设计模式1. 策略模式2. 适配器模式3. 工厂模式4. 装饰器模式5. 单例模式小结概述 整理网上python设计模式资料并梳理。 来源#xff1a; 设计模式是什么 http://blog.jobbole.com/62023/python设计模式 https://www.jian… 文章目录概述什么是设计模式为什么使用设计模式python设计模式1. 策略模式2. 适配器模式3. 工厂模式4. 装饰器模式5. 单例模式小结概述 整理网上python设计模式资料并梳理。 来源 设计模式是什么 http://blog.jobbole.com/62023/python设计模式 https://www.jianshu.com/p/4f4795f2c9b9https://www.cnblogs.com/wuyuegb2312/archive/2013/04/09/3008320.html 什么是设计模式 按照设计方法理解就是“套路”对经常碰到的一些编程问题的可重用解决方案。按照程序设计的基本概念来理解就是增加一个抽象层将程序代码中不变的核心和结构抽取出来。所以设计模式的目的就是分离代码中的可变部分这样不仅会使代码可维护性更高而且会让代码更易于理解从而降低开发成本。这个可变部分是运行时要求的可变按照上下文选择程序和数据结构。 为什么使用设计模式 理论上来说设计模式是经过总结优化的、比较好的解决方案代表最佳实践。 只要是面向对象编程设计模式的理念都可以融入反过来说如果是面向过程编程则很少使用设计模式或者说用处不大。换句话说OPP很难分离代码中可变部分有待深入理解 python设计模式 python是面向对象的编程语言设计模式可以融入并且有自身特点。 1. 策略模式 与行为相关的设计模式允许在运行时根据指定的上下文确定程序的动作。 你可以在两个类中封装不同的算法并且在程序运行时确定到底执行哪种策略。 例子 class StrategyAndAdapterExampleClass():def __init__(self, context, class_one, class_two):self.context contextself.class_one class_oneself.class_two class_twodef operation1(self):if self.context Context_For_Class_One:self.class_one.operation1_in_class_one_context()else:self.class_two.operational_in_class_two_context()在上面的例子中策略是根据实例化时context变量的值来决定的。如果给定context变量的值是“class_one”将会执行class_one否则就会执行class_two。 2. 适配器模式 一个结构性的设计模式允许通过不同的接口为一个类赋予新的用途这使得使用不同调用方式的系统都能够使用这个类。 3. 工厂模式 一个就像工厂那样生产对象实例的类将可能涉及到很多类的对象创建过程封装到一个单独的方法中。通过给定的上下文输出指定的对象实例。 例子 有一个按钮类有多种变体例如图片按钮、输入框按钮或是flash按钮等。在不同的场合需要创建不同的按钮这时候就可以通过一个工厂来创建不同的按钮。 class Button(object):html def get_html(self):return self.html class Image(Button):html img alt / class Input(Button):html input typetext / class Flash(Button):html 然后创建工厂类 class ButtonFactory():def create_button(self, typ):targetclass typ.capitalize()return globals()[targetclass]()globals()将以字典的方式返回所有全局变量因此targetclass typ.capitalize()将通过传入的typ字符串得到类名(Image、Input或Flash)而globals()[targetclass]将通过类名取到类的类(见元类)而globals()targetclass将创建此类的对象。 可以这么使用工厂类 button_obj ButtonFactory() button [image, input, flash] for b in button:print button_obj.create_button(b).get_html()输出将是所有按钮类型的HTML属性。这样就能根据不同的情况指定不同类型的按钮且易于重用。 4. 装饰器模式 一个结构性模式允许根据情况在运行时为一个对象添加新的或附加的行为目的是为给一个特定的对象实例应用扩展的函数方法并且同时也能够产生没有新方法的原对象。 5. 单例模式 一个创建型的设计模式确保运行时对某个类只存在单个实例对象并且提供一个全局的访问点来访问这个实例对象。 因为对于调用单例的其他对象而言这个全局唯一的访问点“协调”了对单例对象的访问请求所以这些调用者看到的单例内变量都将是同一份。 小结 习惯于OPP编程确实很难理解设计模式为什么有用。加了一个抽象层阅读代码是否更容易值得商榷。python语言本身的特点尤其还有eval()函数选择比较多。可能设计模式真的只适合java这种僵硬的语言一片“符号的海洋”。C应用应该也还好。装饰器模式可能使用比较频繁。分离代码中的可变部分是核心也可以有其它实现方式。
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