免费自助创建网站,可以做砍价链接的网站,能做网站的网站,有哪些做分析图用的地图网站//inline(内联)函数#xff1a;将普通的函数定义为inline函数#xff0c;可以避免普通函数入栈出栈的开销#xff0c;它是将函数内的代码直接粘贴到调用处。除此之外#xff0c;它和普通函数无异。//要成为inline函数必须具备以下几点#xff1a;//1、函数代码很短#x…//inline(内联)函数将普通的函数定义为inline函数可以避免普通函数入栈出栈的开销它是将函数内的代码直接粘贴到调用处。除此之外它和普通函数无异。//要成为inline函数必须具备以下几点//1、函数代码很短通过不超过10行//2、函数内不能出现循环、递归、switch...case//3、需要在编译的时候开启优化选项-O//否则加上inline修饰编译器也会视而不见//强制inline宏#define __inline__attribute__((always_inline))//inline放置的位置只要在函数的返回值的类型前面就可如果函数又有static修饰放在static的前后都可//inline在不同编译器下放置的位置导致的结果是不同的某些编译器如果将inline放在函数的声明的前面是不被视为inline函数的但大部分编译器对放在函数声明和函数定义的前面视为一样内联函数与宏的区别在于宏是由预处理器来对宏进行替代没有语法检查、类型检查和安全检查内联函数是通过编译器的控制来实现的有语法检查、类型检查和安全检查内联函数是真正的函数而且在调用的地方由编译器负责把内联函数的函数体代码块替换到内联函数被调用的地方这一点与宏替换很相似内联函数有参数有返回值由于内联函数可以像宏一样被展开所以调用内联函数的时候取消了函数参数压栈、出栈所带来的开销从而减少了函数调用开销这就是内联函数的优越于宏的地方内联函数的声明和内联函数的函数体的定义必须在一起;下面声明内联函数的语句是无效的inline int Max(int a, int b);而下面的内联函数的定义是有效的:inline int Max(int a, int b){return ((a b) ? a : b)};(c 语言声明)C类的成员函数也可以被定义为内联函数;比如:class Student{private:int nIDint nAge;float fScore;public:void setID(int nid){ nID nid; } //该成员函数默认自动为内联函数(隐式定义内联函数)int getID(void){ return nID; } //该成员函数默认自动为内联函数(隐式定义内联函数)inline void setAge(int nage) { nAge nage; } //显式定义内联函数inline int getAge(void) { return nAge; } //显式定义内联函数void setScore(float fscore); //类定义体内没有声明为内联函数;float getScore(void); //类定义体内没有声明为内联函数;}inline void Student::setScore(float fscore){ fScore fscore; } //类定义体外实现为内联函数;inline float Student::getScore(void) { return fScore; } //类定义体外实现为内联函数;C中在类定义体内部定义了函数体的成员函数被编译器默认为内联函数而不管这个函数头前面是否有关键字inline,比如:setID()、getID()、setAge()、getAge()也可以把实现在类定义体外部的成员函数定义为内联函数这个时候在类定义体中只有成员函数头的声明而其实现是在类定义体外部比如:setScore()和getScore()即便是可以把实现在类定义体外部的成员函数定义为内联函数那该成员函数的实现也必须写在声明类定义体的哪个头文件(.h)中不能违反规则即:内联函数的定义和实现都必须在同一个头(.h)文件中;内联函数的局限性1、由于内联函数与宏一样也是实现为代码替换所以定义为内联函数的函数体不宜过大如果函数体过大则某些普通的编译器就会放弃内联方式而改用调用普通函数的方式这样就失去了内联函数的意义了所以内联函数的函数体代码不宜过大一般就是3---4行代码即可2、由于内联函数是编译器在便宜阶段进行函数体展开的所以这就把类的内联函数的定义与实现都必须在声明类的那个头文件中而不能放在实现类的那个cpp文件中