建设会计协会网站,湖北省建设厅网站如何申诉,课件模板下载免费,建网站需要什么设计专业交换#xff0c;不仅仅是一个经久不息的话题#xff0c;更是人类自古至今生来就有的行为。货币的产生#xff0c;为交换带来了便捷#xff0c;解决了交换的不等价和匹配问题。到今天#xff0c;社会活动日益丰富#xff0c;交换赋予了更多的意义和创新。交换的行为#… 交换不仅仅是一个经久不息的话题更是人类自古至今生来就有的行为。货币的产生为交换带来了便捷解决了交换的不等价和匹配问题。到今天社会活动日益丰富交换赋予了更多的意义和创新。交换的行为无处不在可以说无交换不社交。人类一切活动都可以归结为一种交换交换的结果是行动主体单方或双方获益报酬的获得是受益的标志。从这个角度而言个体之所以愿意相互交往正是因为他们都从相互交往中通过交换得到了某些需要的资源。个体交换和希望获取的资源可区分为两种内在性资源和外在性资源。 在互联网和移动时代或许我们可以把交换做的更有趣。常规的想法里面交换的内容就是交换物品。如今的商业社会却是一切变得都可以交换除了物品外还有技能、虚拟、思想等等。交换的作用除了物品和利益的需求交换还有社交的需求、游戏的需求、交流的需求环保的需求。交换是一切变化的根源基因的交换造就不同的你我和纷繁的物种技能的交换能让一个人学到更多的东西、更全面的塑造自己和认识世界。 为了更好的了解目前交换的需求我做了以下的一些调研调研方向为物品实物和虚拟交换、技能学习和服务交换。 1、 调研以交换为目的的网站、论坛以及百度贴吧。调查的网站达17个其中14个基本上每天更新的数量不超过10个甚至有几个网站已经没有人维护。做的好的网站有三个一个是以上海为主的本地交换网站一个是以香港为主的交换网站另外一个是主要交换购物券、优惠券、提货卡、购物卡的论坛。百度贴吧的活跃相对于较高。个人手工艺品和电子产品的交换比较多。但成交情况还不知道怎么样 2、 以交换为目的APP应用。体验APP5个其中一个是微信公众号。3个APP每天的更新都不超过一个而比较活跃的喏喏基本上已经成为了社交工具而且喏喏是技能交换。 3、 58同城和赶集网上的交换调研。58和赶集现在合并了为了便于调研主要统计了北上广深等几大城市每天更新的物品交换信息100到200条技能交换都不超过20条。 另外在百度指数上交换相关的指数并不高。线下的交换没有体验过。 上边的结论是发达地区并且消费观念正常的交换比较活跃比如上海、香港、虚拟物品和电子产品交换的活跃。 总的来说大部分的网站或者APP在交换上人气并不高而且体验也不好。根据数据和网站运营情况总结主要是以下几大问题导致网站的活跃不高。 1、交换物品需要互相信任在没有建立信任的情况下很难达到交换。C2C网站比如淘宝也可以说是一种交换网站它的解决办法是建立第三方账户支付宝通过支付宝保障买家和卖家的利益。交换网站也需要一个建立第三方保障的办法。 2、交换物品需要比较好的匹配如果没有比较好的比配到用户的需求那么用户交换就不能发生。所谓匹配除了物品匹配还有地域匹配。如果一个用户能在自己附近找到一个正好和自己需要交换的人那么交换的概率就大。 3、产品的运营交换是个重运营的项目如果一两个人开个网站除了维护外就很难运营好网站。运营人员要根据用户的需求、结合节日、热点事件充分做好运营才能有更多的用户参与进来。参与的用户多了匹配问题也就更好解决了。 4、产品的体验。根据体验的网站和数据大部分网站体验并不好有的只是个信息发布平台有的直接套用购物网站有的只是个论坛。几乎上没有网站根据交换这个需求来设计网站。大部分的APP体验也不好界面设计都很粗糙加载慢功能划分不好。 以下根据数据提出问题 解决问题交换项目成功需要解决的两个问题一是频次二是匹配。如果通过最简单的方法激发频次和并且解决匹配问题那么这个项目是可行的。产品要成功需要解决设计与体验问题。设计是指设计交换的玩法体验是产品的品质。 没有系统的学过产品单根据目前的交换类型产品体验主要的玩法有以下几种 1、线上发布信息线下交换。线下交换主要考虑的是参与者的安全感和地域性。就是说线下交易需要一个安全的环境、交换安全的物品或者技能。比如一个女生参与线下交换如果选择了一个偏僻的地方该女生一般是不愿意去的又比如某人想拿白粉军火交换那么一般人也不会参与。这就是安全感。地域性说的是参与者之间的距离这个一般是在同城之间。 2、线上发布信息线上交换。线上玩法一般是信息匹配后直接使用物流传输物品。 交易的保证一般采用信用系统信用系统一般是过往的交易历史或者一定金额的钱来的保证。类似于淘宝的心钻和支付宝。 另外很多交换网站没有用心去做。我就以下几个方面做出改进提出几个新玩法。 一、几乎大部分网站在匹配上基本上采取一对一的匹配模式由于交换属于低频次行为一对一匹配一般比较难以配上。所以我认为交换可以采取多人之间匹配比如3个人甲乙丙分别有物品ABC甲想要C但丙想要B恰好乙想要A那么三个人正好匹配。这样在2个、3个、4个甚至更多人之间匹配明显可以提高匹配率。 二、绝大部分交换网站都需要交换者主动去搜索自己的需要交换的物品。比如我想用手机交换个电脑那么我就要去搜索电脑还要看是不是同城的电脑的价值是否和我的手机匹配有电脑的交换者是否愿意要手机。如果加上类似地图上选公交的功能让玩家自己选择一些条件的优先次序。如同城、价值、多人超过两人。然后根据玩家的条件主动给交换者推送匹配其条件的物品。 三、对于不等价物品之间的交换可以采用差额补齐。比如iPhone6s去换个小米4因为可能都是二手那么这之间可能差了2000块2000快的差价怎么处理得看网站的玩法。最直接的是小米4直接给iPhone6s 2000块钱。小米4在网站上购买2000块钱的物品给iPhone6也行。小额的差价可以采取其他更灵活的玩法。主要是看参与交换者的意愿。 以上是对交换的一点想法交换这个细分市场由于其频次低和匹配性差要做成很大的是很难的但是要成一个小而美的企业还是可以实现的。如果有需要交流的朋友可以留言。我的邮箱whhitxjl126.com转载于:https://www.cnblogs.com/guolixiucai/p/5161778.html