php网站开发实例教程 源代码,公司注册资本登记管理规定,百度 网站速度诊断,wordpress js代码插件const用法详解 面向对象是C的重要特性. 但是c在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的 就const直接可以取代c中的#define 以下几点很重要,学不好后果也也很严重 const 1. 限定符声明变量只能被读 const int i5; int j0; ... ij; //非法#xff0c;导致编译错误 ji…const用法详解 面向对象是C的重要特性. 但是c在c的基础上新增加的几点优化也是很耀眼的 就const直接可以取代c中的#define 以下几点很重要,学不好后果也也很严重 const 1. 限定符声明变量只能被读 const int i5; int j0; ... ij; //非法导致编译错误 ji; //合法 2. 必须初始化 const int i5; //合法 const int j; //非法导致编译错误 3. 在另一连接文件中引用const常量 extern const int i; //合法 extern const int j10; //非法常量不可以被再次赋值 4. 便于进行类型检查 用const方法可以使编译器对处理内容有更多了解。 #define I10 const long i10; /*dapingguo提醒由于编译器的优化使 得在const long i10; 时i不被分配内存而是已10直接代入 以后的引用中以致在以后的代码中没有错误为达到说教效 果特别地用i明确地给出了i的内存分配。不过一旦你关闭所 有优化措施即使const long i10;也会引起后面的编译错误。*/ char hI; //没有错 char hi; //编译警告可能由于数的截短带来错误赋值。 5. 可以避免不必要的内存分配 #define STRING abcdefghijklmn/n const char string[]abcdefghijklm/n; ... printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存 printf(string); //为string一次分配了内存以后不再分配 ... printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存 printf(string); ... 由于const定义常量从汇编的角度来看只是给出了对应的内存地址 而不是象#define一样给出的是立即数所以const定义的常量在 程序运行过程中只有一份拷贝而#define定义的常量在内存中有 若干个拷贝。 6. 可以通过函数对常量进行初始化 int value(); const int ivalue(); dapingguo说假定对ROM编写程序时由于目标代码的不可改写 本语句将会无效不过可以变通一下 const int ivalue(); 只要令i的地址处于ROM之外即可实现i通过函数初始化而其 值有不会被修改。 7. 是不是const的常量值一定不可以被修改呢 观察以下一段代码 const int i0; int *p(int*)i; p100; 通过强制类型转换将地址赋给变量再作修改即可以改变const常量值。 8. 请分清数值常量和指针常量以下声明颇为玩味 int ii0; const int i0; //i是常量i的值不会被修改 const int *p1ii; //指针p1i所指内容是常量可以不初始化 int * const p2iii; //指针p2i是常量所指内容可修改 const int * const p3ii; //指针p3i是常量所指内容也是常量 p1iii; //合法 *p2i100; //合法 关于C中的const关键字的用法非常灵活而使用const将大大改善程序的健壮性参考了康建东兄的const使用详解一文对其中进行了一些补充写下了本文。 1. const常量如const int max 100; 优点const常量有数据类型而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查而对后者只进行字符替换没有类型安全检查并且在字符替换时可能会产生意料不到的错误边际效应 2. const 修饰类的数据成员。如 class A { const int size; … } const数据成员只在某个对象生存期内是常量而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员因为类的对象未被创建时编译器不知道const 数据成员的值是什么。如 class A { const int size 100; //错误 int array[size]; //错误未知的size } const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量应该用类中的枚举常量来实现。如 class A {… enum {size1100, size2 200 }; int array1[size1]; int array2[size2]; } 枚举常量不会占用对象的存储空间他们在编译时被全部求值。但是枚举常量的隐含数据类型是整数其最大值有限且不能表示浮点数。 3. const修饰指针的情况见下式 int b 500; const int* a [1] int const *a [2] int* const a [3] const int* const a [4] 如果你能区分出上述四种情况那么恭喜你你已经迈出了可喜的一步。不知道也没关系我们可以参考《Effective c》Item21上的做法如果const位于星号的左侧则const就是用来修饰指针所指向的变量即指针指向为常量如果const位于星号的右侧const就是修饰指针本身即指针本身是常量。因此[1]和[2]的情况相同都是指针所指向的内容为常量const放在变量声明符的位置无关这种情况下不允许对内容进行更改操作如不能*a 3 [3]为指针本身是常量而指针所指向的内容不是常量这种情况下不能对指针本身进行更改操作如a是错误的[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 4. const的初始化 先看一下const变量初始化的情况 1) 非指针const常量初始化的情况A b; const A a b; 2) 指针const常量初始化的情况 A* d new A(); const A* c d; 或者const A* c new A(); 3引用const常量初始化的情况 A f; const A e f; // 这样作e只能访问声明为const的函数而不能访问一 般的成员函数 [思考1] 以下的这种赋值方法正确吗 const A* cnew A(); A* e c; [思考2] 以下的这种赋值方法正确吗 A* const c new A(); A* b c; 5. 另外const 的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中const 可以修饰函数的返回值或某个参数对于成员函数还可以修饰是整个函数。有如下几种情况以下会逐渐的说明用法A operator(const A a); void fun0(const A* a ); void fun1( ) const; // fun1( ) 为类成员函数 const A fun2( ); 1 修饰参数的const如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A a); 调用函数的时候用相应的变量初始化const常量则在函数体中按照const所修饰的部分进行常量化如形参为const A* a则不能对传递进来的指针的内容进行改变保护了原指针所指向的内容如形参为const A a则不能对传递进来的引用对象进行改变保护了原对象的属性。 [注意]参数const通常用于参数为指针或引用的情况且只能修饰输入参数;若输入参数采用“值传递”方式由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数该参数本就不需要保护所以不用const修饰。 [总结]对于非内部数据类型的输入参数因该将“值传递”的方式改为“const引用传递”目的是为了提高效率。例如将void Func(A a)改为void Func(const A a) 对于内部数据类型的输入参数不要将“值传递”的方式改为“const引用传递”。否则既达不到提高效率的目的又降低了函数的可理解性。例如void Func(int x)不应该改为void Func(const int x) 2 修饰返回值的const如const A fun2( ); const A* fun3( ); 这样声明了返回值后const按照修饰原则进行修饰起到相应的保护作用。const Rational operator*(const Rational lhs, const Rational rhs) { return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(), lhs.denominator() * rhs.denominator()); } 返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生:Rational a,b; Radional c; (a*b) c; 一般用const修饰返回值为对象本身非引用和指针的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 [总结] 1. 一般情况下函数的返回值为某个对象时如果将其声明为const时多用于操作符的重载。通常不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下如果返回值为某个对象为constconst A test A 实例或某个对象的引用为constconst A test A实例 则返回值具有const属性则返回实例只能访问类A中的公有保护数据成员和const成员函数并且不允许对其进行赋值操作这在一般情况下很少用到。 2. 如果给采用“指针传递”方式的函数返回值加const修饰那么函数返回值即指针的内容不能被修改该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。如 const char * GetString(void); 如下语句将出现编译错误 char *strGetString(); 正确的用法是 const char *strGetString(); 3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多这种方式一般只出现在类的赙值函数中目的是为了实现链式表达。如 class A {… A operate (const A other); //负值函数 } A a,b,c; //a,b,c为A的对象 … abc; //正常 (ab)c; //不正常但是合法 若负值函数的返回值加const修饰那么该返回值的内容不允许修改上例中abc依然正确。(ab)c就不正确了。 [思考3] 这样定义赋值操作符重载函数可以吗 const A operator(const A a); 6. 类成员函数中const的使用 一般放在函数体后形如void fun() const; 任何不会修改数据成员的函数都因该声明为const类型。如果在编写const成员函数时不慎修改了数据成员或者调用了其他非const成员函数编译器将报错这大大提高了程序的健壮性。如 class Stack { public: void Push(int elem); int Pop(void); int GetCount(void) const; //const 成员函数 private: int m_num; int m_data[100]; }; int Stack::GetCount(void) const { m_num; //编译错误企图修改数据成员m_num Pop(); //编译错误企图调用非const函数 Return m_num; } 7. 使用const的一些建议 1 要大胆的使用const这将给你带来无尽的益处但前提是你必须搞清楚原委 2 要避免最一般的赋值操作错误如将const变量赋值具体可见思考题 3 在参数中使用const应该使用引用或指针而不是一般的对象实例原因同上 4 const在成员函数中的三种用法参数、返回值、函数要很好的使用 5 不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 6除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; [思考题答案] 1 这种方法不正确因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变而声明的指针e指向的是一个常量所以不正确 2 这种方法正确因为声明指针所指向的内容可变 3 这种做法不正确 在const A::operator(const A a)中参数列表中的const的用法正确而当这样连续赋值的时侯问题就出现了 A a,b,c: (ab)c; 因为a.operator(b)的返回值是对a的const引用不能再将c赋值给const常量。