当前位置: 首页 > news >正文

网站开发方式有外包电子商务网站建设与维护能赚多少钱

网站开发方式有外包,电子商务网站建设与维护能赚多少钱,wordpress外链图片无法显示,企业做个网站多少钱1 、定义实体及关系 即用户-角色之间是多对多关系#xff0c;角色-权限之间是多对多关系#xff1b;且用户和权限之间通过角色建立关系#xff1b;在系统中验证时通过权限验证#xff0c;角色只是权限集合#xff0c;即所谓的显示角色#xff1b;其实权限应该对应到资源角色-权限之间是多对多关系且用户和权限之间通过角色建立关系在系统中验证时通过权限验证角色只是权限集合即所谓的显示角色其实权限应该对应到资源如菜单、URL、页面按钮、Java方法等中即应该将权限字符串存储到资源实体中但是目前为了简单化直接提取一个权限表【综合示例】部分会使用完整的表结构。 用户实体包括编号(id)、用户名(username)、密码(password)、盐(salt)、是否锁定(locked)是否锁定用于封禁用户使用其实最好使用Enum字段存储可以实现更复杂的用户状态实现。 角色实体包括、编号(id)、角色标识符role、描述description、是否可用available其中角色标识符用于在程序中进行隐式角色判断的描述用于以后再前台界面显示的、是否可用表示角色当前是否激活。 权限实体包括编号id、权限标识符permission、描述description、是否可用available含义和角色实体类似不再阐述。 另外还有两个关系实体用户-角色实体用户编号、角色编号且组合为复合主键角色-权限实体角色编号、权限编号且组合为复合主键。 sql及实体请参考源代码中的sql\shiro.sql 和 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.entity对应的实体。 2 、环境准备 为了方便数据库操作使用了“org.springframework: spring-jdbc: 4.0.0.RELEASE”依赖虽然是spring4版本的但使用上和spring3无区别。其他依赖请参考源码的pom.xml。 3 、定义 Service 及 Dao 为了实现的简单性只实现必须的功能其他的可以自己实现即可。 PermissionService public interface PermissionService {public Permission createPermission(Permission permission); public void deletePermission(Long permissionId); } 实现基本的创建/删除权限。 RoleService   public interface RoleService {public Role createRole(Role role); public void deleteRole(Long roleId); //添加角色-权限之间关系 public void correlationPermissions(Long roleId, Long... permissionIds); //移除角色-权限之间关系 public void uncorrelationPermissions(Long roleId, Long... permissionIds);// }  相对于PermissionService多了关联/移除关联角色-权限功能。 UserService   public interface UserService {public User createUser(User user); //创建账户 public void changePassword(Long userId, String newPassword);//修改密码 public void correlationRoles(Long userId, Long... roleIds); //添加用户-角色关系 public void uncorrelationRoles(Long userId, Long... roleIds);// 移除用户-角色关系 public User findByUsername(String username);// 根据用户名查找用户 public SetString findRoles(String username);// 根据用户名查找其角色 public SetString findPermissions(String username); //根据用户名查找其权限 }  此处使用findByUsername、findRoles及findPermissions来查找用户名对应的帐号、角色及权限信息。之后的Realm就使用这些方法来查找相关信息。 UserServiceImpl    public User createUser(User user) {//加密密码passwordHelper.encryptPassword(user);return userDao.createUser(user); } public void changePassword(Long userId, String newPassword) {User user userDao.findOne(userId);user.setPassword(newPassword);passwordHelper.encryptPassword(user);userDao.updateUser(user); }  在创建账户及修改密码时直接把生成密码操作委托给PasswordHelper。 PasswordHelper public class PasswordHelper {private RandomNumberGenerator randomNumberGenerator new SecureRandomNumberGenerator(); private String algorithmName md5; private final int hashIterations 2; public void encryptPassword(User user) { user.setSalt(randomNumberGenerator.nextBytes().toHex()); String newPassword new SimpleHash( algorithmName, user.getPassword(), ByteSource.Util.bytes(user.getCredentialsSalt()), hashIterations).toHex(); user.setPassword(newPassword); } }  之后的CredentialsMatcher需要和此处加密的算法一样。user.getCredentialsSalt()辅助方法返回usernamesalt。 为了节省篇幅对于DAO/Service的接口及实现具体请参考源码com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6。另外请参考Service层的测试用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。 4 、定义 Realm RetryLimitHashedCredentialsMatcher   和第五章的一样在此就不罗列代码了请参考源码com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.credentials.RetryLimitHashedCredentialsMatcher。 UserRealm 另外请参考Service层的测试用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。  public class UserRealm extends AuthorizingRealm { private UserService userService new UserServiceImpl(); protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals) { String username (String)principals.getPrimaryPrincipal(); SimpleAuthorizationInfo authorizationInfo new SimpleAuthorizationInfo(); authorizationInfo.setRoles(userService.findRoles(username)); authorizationInfo.setStringPermissions(userService.findPermissions(username)); return authorizationInfo; } protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { String username (String)token.getPrincipal(); User user userService.findByUsername(username); if(user null) { throw new UnknownAccountException();//没找到帐号 } if(Boolean.TRUE.equals(user.getLocked())) { throw new LockedAccountException(); //帐号锁定 } //交给AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher进行密码匹配如果觉得人家的不好可以在此判断或自定义实现 SimpleAuthenticationInfo authenticationInfo new SimpleAuthenticationInfo( user.getUsername(), //用户名 user.getPassword(), //密码 ByteSource.Util.bytes(user.getCredentialsSalt()),//saltusernamesalt getName() //realm name ); return authenticationInfo; } }  1 、UserRealm 父类AuthorizingRealm 将获取Subject 相关信息分成两步 获取身份验证信息doGetAuthenticationInfo及授权信息doGetAuthorizationInfo 2 、doGetAuthenticationInfo 获取身份验证相关信息 首先根据传入的用户名获取User信息然后如果user为空那么抛出没找到帐号异常UnknownAccountException如果user找到但锁定了抛出锁定异常LockedAccountException最后生成AuthenticationInfo信息交给间接父类AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher进行判断密码是否匹配如果不匹配将抛出密码错误异常IncorrectCredentialsException另外如果密码重试此处太多将抛出超出重试次数异常ExcessiveAttemptsException在组装SimpleAuthenticationInfo信息时需要传入身份信息用户名、凭据密文密码、盐usernamesaltCredentialsMatcher使用盐加密传入的明文密码和此处的密文密码进行匹配。 3 、doGetAuthorizationInfo 获取授权信息 PrincipalCollection是一个身份集合因为我们现在就一个Realm所以直接调用getPrimaryPrincipal得到之前传入的用户名即可然后根据用户名调用UserService接口获取角色及权限信息。 5 、测试用例 为了节省篇幅请参考测试用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.UserRealmTest。包含了登录成功、用户名错误、密码错误、密码超出重试次数、有/没有角色、有/没有权限的测试。 6.2 AuthenticationToken AuthenticationToken用于收集用户提交的身份如用户名及凭据如密码 public interface AuthenticationToken extends Serializable { Object getPrincipal(); //身份 Object getCredentials(); //凭据 }  扩展接口RememberMeAuthenticationToken提供了“boolean isRememberMe()”现“记住我”的功能 扩展接口是HostAuthenticationToken提供了“String getHost()”方法用于获取用户“主机”的功能。 Shiro提供了一个直接拿来用的UsernamePasswordToken用于实现用户名/密码Token组另外其实现了RememberMeAuthenticationToken和HostAuthenticationToken可以实现记住我及主机验证的支持。 6.3 AuthenticationInfo AuthenticationInfo有两个作用 1、如果Realm是AuthenticatingRealm子类则提供给AuthenticatingRealm内部使用的CredentialsMatcher进行凭据验证如果没有继承它需要在自己的Realm中自己实现验证 2、提供给SecurityManager来创建Subject提供身份信息 MergableAuthenticationInfo用于提供在多Realm时合并AuthenticationInfo的功能主要合并Principal、如果是其他的如credentialsSalt会用后边的信息覆盖前边的。 比如HashedCredentialsMatcher在验证时会判断AuthenticationInfo是否是SaltedAuthenticationInfo子类来获取盐信息。 Account相当于我们之前的UserSimpleAccount是其一个实现在IniRealm、PropertiesRealm这种静态创建帐号信息的场景中使用这些Realm直接继承了SimpleAccountRealm而SimpleAccountRealm提供了相关的API来动态维护SimpleAccount即可以通过这些API来动态增删改查SimpleAccount动态增删改查角色/权限信息。及如果您的帐号不是特别多可以使用这种方式具体请参考SimpleAccountRealm Javadoc。 其他情况一般返回SimpleAuthenticationInfo即可。 6.4 PrincipalCollection 因为我们可以在Shiro中同时配置多个Realm所以呢身份信息可能就有多个因此其提供了PrincipalCollection用于聚合这些身份信息 public interface PrincipalCollection extends Iterable, Serializable { Object getPrimaryPrincipal(); //得到主要的身份 T T oneByType(ClassT type); //根据身份类型获取第一个 T CollectionT byType(ClassT type); //根据身份类型获取一组 List asList(); //转换为List Set asSet(); //转换为Set Collection fromRealm(String realmName); //根据Realm名字获取 SetString getRealmNames(); //获取所有身份验证通过的Realm名字 boolean isEmpty(); //判断是否为空 }  因为PrincipalCollection聚合了多个此处最需要注意的是getPrimaryPrincipal如果只有一个Principal那么直接返回即可如果有多个Principal则返回第一个因为内部使用Map存储所以可以认为是返回任意一个oneByType / byType根据凭据的类型返回相应的PrincipalfromRealm根据Realm名字每个Principal都与一个Realm关联获取相应的Principal。 MutablePrincipalCollection是一个可变的PrincipalCollection接口即提供了如下可变方法 public interface MutablePrincipalCollection extends PrincipalCollection { void add(Object principal, String realmName); //添加Realm-Principal的关联 void addAll(Collection principals, String realmName); //添加一组Realm-Principal的关联 void addAll(PrincipalCollection principals);//添加PrincipalCollection void clear();//清空 }  目前Shiro只提供了一个实现SimplePrincipalCollection还记得之前的AuthenticationStrategy实现嘛用于在多Realm时判断是否满足条件的在大多数实现中继承了AbstractAuthenticationStrategyafterAttempt方法会进行AuthenticationInfo实现了MergableAuthenticationInfo的merge比如SimpleAuthenticationInfo会合并多个Principal为一个PrincipalCollection。 对于PrincipalMap是Shiro 1.2中的一个实验品暂时无用具体可以参考其Javadoc。接下来通过示例来看看PrincipalCollection。 1 、准备三个Realm MyRealm1 public class MyRealm1 implements Realm { Override public String getName() { return a; //realm name 为 “a” } //省略supports方法具体请见源码 Override public AuthenticationInfo getAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { return new SimpleAuthenticationInfo( zhang, //身份 字符串类型 123, //凭据 getName() //Realm Name ); } } MyRealm2   和MyRealm1完全一样只是Realm名字为b。 MyRealm3 public class MyRealm3 implements Realm { Override public String getName() { return c; //realm name 为 “c” } //省略supports方法具体请见源码 Override public AuthenticationInfo getAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { User user new User(zhang, 123); return new SimpleAuthenticationInfo( user, //身份 User类型 123, //凭据 getName() //Realm Name ); } }  和MyRealm1同名但返回的Principal是User类型。 2、ini配置shiro-multirealm.ini [main] realm1com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm1 realm2com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm2 realm3com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm3 securityManager.realms$realm1,$realm2,$realm3  3 、测试用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.PrincialCollectionTest  因为我们的Realm中没有进行身份及凭据验证所以相当于身份验证都是成功的都将返回 Object primaryPrincipal1 subject.getPrincipal(); PrincipalCollection princialCollection subject.getPrincipals(); Object primaryPrincipal2 princialCollection.getPrimaryPrincipal();  我们可以直接调用subject.getPrincipal获取PrimaryPrincipal即所谓的第一个或者通过getPrincipals获取PrincipalCollection然后通过其getPrimaryPrincipal获取PrimaryPrincipal。 SetString realmNames princialCollection.getRealmNames(); 获取所有身份验证成功的Realm名字。       SetObject principals princialCollection.asSet(); //asList和asSet的结果一样 将身份信息转换为Set/List即使转换为List也是先转换为Set再完成的。 CollectionUser users princialCollection.fromRealm(c); 根据Realm名字获取身份因为Realm名字可以重复所以可能多个身份建议Realm名字尽量不要重复。 6.4 AuthorizationInfo AuthorizationInfo用于聚合授权信息的 public interface AuthorizationInfo extends Serializable { CollectionString getRoles(); //获取角色字符串信息 CollectionString getStringPermissions(); //获取权限字符串信息 CollectionPermission getObjectPermissions(); //获取Permission对象信息 }  当我们使用AuthorizingRealm时如果身份验证成功在进行授权时就通过doGetAuthorizationInfo方法获取角色/权限信息用于授权验证。 Shiro提供了一个实现SimpleAuthorizationInfo大多数时候使用这个即可。 对于Account及SimpleAccount之前的【6.3 AuthenticationInfo】已经介绍过了用于SimpleAccountRealm子类实现动态角色/权限维护的。 6.5 Subject Subject是Shiro的核心对象基本所有身份验证、授权都是通过Subject完成。 1 、身份信息获取 Object getPrincipal(); //Primary Principal PrincipalCollection getPrincipals(); // PrincipalCollection  2 、身份验证 void login(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException; boolean isAuthenticated(); boolean isRemembered(); 通过login登录如果登录失败将抛出相应的AuthenticationException如果登录成功调用isAuthenticated就会返回true即已经通过身份验证如果isRemembered返回true表示是通过记住我功能登录的而不是调用login方法登录的。isAuthenticated/isRemembered是互斥的即如果其中一个返回true另一个返回false。 3 、角色授权验证   boolean hasRole(String roleIdentifier); boolean[] hasRoles(ListString roleIdentifiers); boolean hasAllRoles(CollectionString roleIdentifiers); void checkRole(String roleIdentifier) throws AuthorizationException; void checkRoles(CollectionString roleIdentifiers) throws AuthorizationException; void checkRoles(String... roleIdentifiers) throws AuthorizationException;  hasRole*进行角色验证验证后返回true/false而checkRole*验证失败时抛出AuthorizationException异常。  4 、权限授权验证 boolean isPermitted(String permission); boolean isPermitted(Permission permission); boolean[] isPermitted(String... permissions); boolean[] isPermitted(ListPermission permissions); boolean isPermittedAll(String... permissions); boolean isPermittedAll(CollectionPermission permissions); void checkPermission(String permission) throws AuthorizationException; void checkPermission(Permission permission) throws AuthorizationException; void checkPermissions(String... permissions) throws AuthorizationException; void checkPermissions(CollectionPermission permissions) throws AuthorizationException; isPermitted*进行权限验证验证后返回true/false而checkPermission*验证失败时抛出AuthorizationException。 5 、会话 Session getSession(); //相当于getSession(true) Session getSession(boolean create);   类似于Web中的会话。如果登录成功就相当于建立了会话接着可以使用getSession获取如果createtrue如果没有会话将返回null而createtrue如果没有会话会强制创建一个。 6 、退出   void logout(); 7 、RunAs    void runAs(PrincipalCollection principals) throws NullPointerException, IllegalStateException; boolean isRunAs(); PrincipalCollection getPreviousPrincipals(); PrincipalCollection releaseRunAs();  RunAs即实现“允许A假设为B身份进行访问”通过调用subject.runAs(b)进行访问接着调用subject.getPrincipals将获取到B的身份此时调用isRunAs将返回true而a的身份需要通过subject. getPreviousPrincipals获取如果不需要RunAs了调用subject. releaseRunAs即可。 8 、多线程 V V execute(CallableV callable) throws ExecutionException; void execute(Runnable runnable); V CallableV associateWith(CallableV callable); Runnable associateWith(Runnable runnable);  实现线程之间的Subject传播因为Subject是线程绑定的因此在多线程执行中需要传播到相应的线程才能获取到相应的Subject。最简单的办法就是通过execute(runnable/callable实例)直接调用或者通过associateWith(runnable/callable实例)得到一个包装后的实例它们都是通过1、把当前线程的Subject绑定过去2、在线程执行结束后自动释放。 Subject自己不会实现相应的身份验证/授权逻辑而是通过DelegatingSubject委托给SecurityManager实现及可以理解为Subject是一个面门。 对于Subject的构建一般没必要我们去创建一般通过SecurityUtils.getSubject()获取 public static Subject getSubject() {Subject subject ThreadContext.getSubject();if (subject null) {subject (new Subject.Builder()).buildSubject();ThreadContext.bind(subject);}return subject; }  即首先查看当前线程是否绑定了Subject如果没有通过Subject.Builder构建一个然后绑定到现场返回。 如果想自定义创建可以通过 new Subject.Builder().principals(身份).authenticated(true/false).buildSubject() 这种可以创建相应的Subject实例了然后自己绑定到线程即可。在new Builder()时如果没有传入SecurityManager自动调用SecurityUtils.getSecurityManager获取也可以自己传入一个实例。 对于Subject我们一般这么使用 1、身份验证login 2、授权hasRole*/isPermitted*或checkRole*/checkPermission* 3、将相应的数据存储到会话Session 4、切换身份RunAs/多线程身份传播 5、退出 而我们必须的功能就是1、2、5。到目前为止我们就可以使用Shiro进行应用程序的安全控制了但是还是缺少如对Web验证、Java方法验证等的一些简化实现。  转载于:https://www.cnblogs.com/writeLessDoMore/p/6930992.html
http://wiki.neutronadmin.com/news/277589/

相关文章:

  • 网站是怎么做的上海建站优化
  • 衡水专业做网站环球军事网
  • 网站建设课程心得免费封面设计在线生成软件
  • 苏州网站设计都选苏州聚尚网络用自己的话回答网络营销是什么
  • 搭建网站的软件做一个普通网站多少钱
  • 做百度网站如何收费wordpress 分类过滤
  • 怎样做企业网站建筑人才网官方网站查询
  • 百度怎么做自己的网站手机版网站做一下多少钱
  • 有没有做logo的网站wordpress searchform.php
  • php网站 缓存教育学会网站建设项目
  • 深圳网站建设公司报价单保定专门做网站的公司
  • 滑县网站建设报价搜狗推广登录平台
  • 网站备案申请流程低价网站建设哪家更好
  • 做教育的有哪些网站全网营销外包
  • 如何判断一个网站是php还是asp免费咨询制度
  • 大足区城乡建设投资集团网站软件项目管理计划
  • 光泽网站建设wordpress文章加颜色
  • 西安网站建设畅网个人简历表格电子版下载
  • app网站开发多少钱中移建设 网站
  • 湘潭网站建设定制磐石网络网站的验证码是怎么做的
  • 喊别人做的网站不肯给代码岳阳网站项目建设报道
  • 网站免费推广物流网络图
  • 厦门建公司网站今天最新新闻报道
  • 做外贸卖小商品是哪个网站南宁网站设计平台
  • 网站运营与管理实训报告美观网站建设物美价廉
  • 公众号里的网站怎么做的网页视频提取
  • 免费的行情网站ifind是网页制作的基本知识
  • 宁波网站建设招商加盟网站颜色正确搭配实例
  • 河北建设网站公司软件开发都有哪些项目
  • 信邦建设工程有限公司网站专业零基础网站建设教学