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江西省建设监理网站邢台市属于哪个省

江西省建设监理网站,邢台市属于哪个省,嘉兴做网站建设的公司哪家好,网站引导页psdUI位置与布局 引言 发现UGUI的RectTransform定位还是很复杂的#xff0c;感觉有必要详细了解一下 RectTransform 继承自Transform。他的local position由其他几个变量控制。建议不要直接设置position 目的是为了实现UI自动布局。这套方法将绝对定位#xff0c;相对定位感觉有必要详细了解一下 RectTransform 继承自Transform。他的local position由其他几个变量控制。建议不要直接设置position 目的是为了实现UI自动布局。这套方法将绝对定位相对定位百分比定位等整合在一起可以说非常灵活不过同时增加了复杂度。 1.绝对定位 当anchors最大值与最小是相同时为决定定位。 定位过程以锚点确定起点anchored position确定偏移量根据pivot确定中心点最后根据size delta决定大小 变量详解 anchors 锚点 决定起点 0-1比例 anchored position 偏移量 坐标值 pivot 决定中心点 0-1比例 size delta 框的宽和高 坐标值 意义 可以自行决定坐标的起点和终点非常灵活。 例 居中靠左上角靠右上角等等 例制作一排图片时起点终点都在左制作镖耙时中心在中不用考虑图片大小和父级物体位置。 2.相对定位 当anchors最大值与最小不相同时 定位过程由锚框确定外框leftright等设定边距 变量详解 anchors 锚框 范围在01之间 划定一个范围这个范围就是外框 leftrighttopbottom 边距。 范围是像素值 可为负此时会在外框外面 意义 可以自行决定坐标的起点和终点非常灵活。 实现边距布局 令锚框与父物体相同此时大小完全由边距决定。如left10表示左边距为10。当父物体缩放时始终保持左边有10的间距。 设置弹窗始终与屏幕间隔固定距离。 实现百分比布局 令边距都是0此时大小与锚框完全相同。因此调整锚框即可实现按照比例布局。 如Xmin0.5Xmax1始终占据右半边 坑 size delta和anchored position没用了 size delta x是left与right之和的负数y是top与bottom之和的负数 anchored position 父物体中心到图片中心的偏移量这里中心都由子物体pivot决定 获取和修改边框 offsetMax和offsetMin left offsetMin.x right -offsetMax.x top offsetMin.y bottom -offsetMax.y 推荐使用的属性 不受布局影响通用 大小 rect.width rect.height 位置 anchored position offsetMax和offsetMin RectTransform上一些特殊控件 Anchor Presets 快速修改anchors到预设的几个常用布局。按住shift可同时设置pivot按住alt可同时设置position。一般用到的布局就这几个。 右侧虚线框按钮 蓝图模式。未开启时包围框会放大来包含整个图片。开启时包围框是无视缩放旋转的。运行时点击区域依然是旋转和缩放后的区域。 好像没啥用 右侧R按钮 Raw模式。修改pivot或者anchors后不会自动调整令范围不变。 好像也没啥用 坐标换算 图 UGUI坐标系指的是没有经过自适应计算的位置。UGUI会自动根据屏幕分辨率不同来决定缩放和移动自动适应屏幕。 如果要实现一些点击位置或者实现拖拽控件会用到坐标转换整理在下面了。 UGUI坐标 屏幕坐标 世界坐标 坐标转换 世界坐标-屏幕坐标 RectTransformUtility.WorldToScreenPoint 屏幕坐标-世界坐标 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle 屏幕坐标-UGUI坐标 RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle UGUI坐标-世界坐标 transform.position UGUI坐标-屏幕坐标 UGUI坐标-世界坐标-屏幕坐标 世界坐标-UGUI坐标 世界坐标-屏幕坐标- UGUI坐标 相关的实用函数 rect rect是RectTransform的区域信息其中xy是RectTransform左下角到Pivot不是Anchors的相对位置widthheight是RectTransform区域的大小。 SetSizeWithCurrentAnchors 当Anchors不重合的时候设置sizeDelta就不能正确控制RectTransform的大小此时可以使用SetSizeWithCurrentAnchors(axis, size)来设置rect的width和height。 SetInsetAndSizeFromParentEdge 可以根据父类的某个边设置大小和间距注意此方法会改变Anchors的位置 RectTransformUtility 提供了很多实用方法 offsetMax和offsetMin offsetMin是Anchors左下角到RectTransform左下角的距离。 offsetMax是Anchors右上角到RectTransform右上角的距离。 参考文章 Unity3D RectTransform使用详解布局、属性、方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/139252379 【Unity UGUI】屏幕坐标转换 https://blog.csdn.net/onelei1994/article/details/103065949 动态修改 RectTransform 的LeftTopRight和Bottom值 https://it.cha138.com/python/show-5829124.html
http://wiki.neutronadmin.com/news/213610/

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