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网站开发费用说明前端毕业设计题目可以做哪些

网站开发费用说明,前端毕业设计题目可以做哪些,wordpress 手册,垣曲做网站一、概述 Java设计模式是Java程序设计中一种重要的最佳实践#xff0c;它提供了一种框架和结构#xff0c;可以帮助开发者更好地理解和设计复杂的系统。设计模式不仅仅是一种语法规则#xff0c;更是一种思想和方法论#xff0c;它能够帮助开发者更好地分析、设计和实现软…一、概述 Java设计模式是Java程序设计中一种重要的最佳实践它提供了一种框架和结构可以帮助开发者更好地理解和设计复杂的系统。设计模式不仅仅是一种语法规则更是一种思想和方法论它能够帮助开发者更好地分析、设计和实现软件系统。 设计模式的概念最早由GOF Gang of Four在1994年出版的《设计模式可复用的面向对象软件设计》一书中提出。这本书中介绍了23种经典的设计模式这些设计模式是根据面向对象编程的原则和最佳实践总结出来的旨在帮助开发者更好地设计和实现可扩展、可维护和可重用的软件系统。 本文将介绍Java设计模式的基本概念、特点和分类并通过具体的示例来解释不同类型的设计模式。 二、设计模式的定义和分类 设计模式是一种经过验证的最佳实践用于解决软件开发中常见的重复出现的问题。它提供了一种框架和结构可以帮助开发者更好地设计和实现软件系统。 设计模式通常被分为三种类型创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1.1、创建型模式 创建型模式关注对象创建的方式主要解决对象创建的复杂性问题。以下是一些常见的创建型模式 1.1.1、单例模式确保只有一个特定类型的对象实例。 以下是一个简单的 Java 单例模式的实现 public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance null) {instance new Singleton();}return instance;} }在这个实现中我们使用一个静态变量 instance 来保存单例对象。构造函数是私有的因此无法从外部创建实例。getInstance() 方法是公共的并且返回单例对象。如果单例对象尚未创建则会创建一个新的实例并将其存储在 instance 变量中。由于 getInstance() 方法是同步的因此它确保了在多线程环境中只有一个线程可以创建或获取单例对象。 以下是另一种更优雅的 Java 单例模式的实现使用了双重检查锁定double-checked locking public class Singleton {private static volatile Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance null) {synchronized (Singleton.class) {if (instance null) {instance new Singleton();}}}return instance;} }在这个实现中我们使用了双重检查锁定来确保只有在第一次调用 getInstance() 方法时才会创建单例对象。在第一次检查 instance 是否为 null 时没有同步因此只有单个线程可以进入同步块并创建单例对象。这样可以避免在每次调用 getInstance() 方法时都进行同步从而提高性能。但是需要注意的是如果单例对象的创建非常耗时或需要执行一些耗时的初始化操作那么这个实现可能会导致性能问题。 1.1.2、原型模式通过复制对象来创建新对象。 在Java中可以通过实现 Cloneable 接口并重写 clone() 方法来使用原型模式。以下是一个简单的示例 public class Circle implements Cloneable {private int x;private int y;private int radius;public Circle(int x, int y, int radius) {this.x x;this.y y;this.radius radius;}public int getX() {return x;}public int getY() {return y;}public int getRadius() {return radius;}Overridepublic Object clone() throws CloneNotSupportedException {Circle circle (Circle) super.clone();return circle;} }在上面的示例中Circle 类实现了 Cloneable 接口并重写了 clone() 方法。这个方法返回一个与原始对象具有相同值的新对象。需要注意的是如果对象中有引用类型的成员变量这些成员变量也需要使用同样的方式进行克隆。 1.1.4、工厂模式通过工厂方法来创建对象而不是直接实例化对象。 在工厂模式中我们创建对象时不会直接使用 new 操作符而是通过调用一个工厂方法来创建对象。这个工厂方法通常是一个静态方法它返回一个实现了特定接口或继承了特定类的对象。 以下是一个简单的示例 public interface Shape {void draw(); }public class Circle implements Shape {public void draw() {System.out.println(Circle draw method);} }public class Rectangle implements Shape {public void draw() {System.out.println(Rectangle draw method);} }public class ShapeFactory {public static Shape getShape(String shapeType) {if (circle.equals(shapeType)) {return new Circle();} else if (rectangle.equals(shapeType)) {return new Rectangle();}return null;} }在上面的示例中我们定义了一个 Shape 接口和两个实现了 Shape 接口的类Circle 和 Rectangle。我们还定义了一个 ShapeFactory 类它提供了一个静态方法 getShape该方法接受一个字符串参数 shapeType并根据该参数创建相应的 Shape 对象。 使用工厂模式的好处是我们可以在运行时动态创建不同类型的对象而不需要在代码中硬编码它们。此外工厂模式还可以帮助我们实现依赖注入和单元测试等其他功能。 1.1.5、建造者模式通过逐步构建对象来创建复杂对象。 在建造者模式中我们创建对象时不会直接使用 new 操作符来创建对象而是通过一系列的建造方法来逐步构建对象。建造者模式通常用于创建复杂的对象尤其是那些具有很多属性并且这些属性的初始化依赖于其他属性的情况。 以下是一个简单的示例 public class Car {private String color;private String model;private int year;public Car(Builder builder) {this.color builder.color;this.model builder.model;this.year builder.year;}public void drive() {System.out.println(Driving this.color this.model car);} }public class CarBuilder {private String color;private String model;private int year;public CarBuilder setColor(String color) {this.color color;return this;}public CarBuilder setModel(String model) {this.model model;return this;}public CarBuilder setYear(int year) {this.year year;return this;}public Car build() {return new Car(this);} }在上面的示例中我们定义了一个 Car 类和一个 CarBuilder 类。Car 类具有三个属性color、model 和 year。CarBuilder 类提供了设置这些属性的方法并且还有一个 build 方法该方法返回一个 Car 对象。通过使用 CarBuilder我们可以逐步构建 Car 对象而不需要在代码中硬编码它们。 1.1.6、抽象工厂模式创建一组相关对象并为其提供接口。 在抽象工厂模式中我们定义了一个抽象的工厂接口该接口声明了一组创建对象的方法。然后我们定义了多个实现该接口的具体工厂类每个工厂类都提供了特定于该主题的对象。 以下是一个简单的示例 public interface Shape {void draw(); }public class Circle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing Circle);} }public class Rectangle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing Rectangle);} }public interface ShapeFactory {Shape getShape(); }public class CircleFactory implements ShapeFactory {Overridepublic Circle getShape() {return new Circle();} }public class RectangleFactory implements ShapeFactory {Overridepublic Rectangle getShape() {return new Rectangle();} }在上面的示例中我们定义了一个抽象的 Shape 接口和两个实现该接口的具体类Circle 和 Rectangle。我们还定义了一个抽象的 ShapeFactory 接口它声明了一个 getShape 方法。然后我们定义了两个具体工厂类CircleFactory 和 RectangleFactory它们实现了 ShapeFactory 接口并提供了特定于该主题的 Shape 对象。 在使用抽象工厂模式时我们可以创建不同的工厂对象来获取不同类型的对象。例如我们可以创建一个 CircleFactory 对象来获取 Circle 对象或者创建一个 RectangleFactory 对象来获取 Rectangle 对象。这样我们就可以在不指定具体类的情况下创建不同类型的对象。 1.2、结构型模式 结构型模式关注对象之间的组合关系主要解决如何组合对象以形成更大的结构。以下是一些常见的结构型模式 1.2.1、适配器模式将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式。 在适配器模式中我们定义了一个适配器类该类实现了目标接口并将不兼容的接口转换为兼容的接口。通常适配器类会接收一个实现了不兼容接口的对象并将其转换为另一个实现了目标接口的对象。 以下是一个简单的示例 public interface Target {void doSomething(); }public class Adaptee implements Target {Overridepublic void doSomething() {System.out.println(Adaptees doSomething method);} }public class Adapter implements Target {private Adaptee adaptee;public Adapter(Adaptee adaptee) {this.adaptee adaptee;}Overridepublic void doSomething() {adaptee.doSomething();} }在上面的示例中我们定义了一个 Target 接口以及一个实现了该接口的 Adaptee 类。我们还定义了一个适配器类 Adapter该类实现了 Target 接口并将 Adaptee 类的 doSomething 方法转换为 Target 接口的 doSomething 方法。 在使用适配器模式时我们可以创建一个 Adaptee 对象并将其传递给 Adapter 构造函数。然后我们可以使用 Adapter 对象来调用 Target 接口的 doSomething 方法而实际执行的是 Adaptee 类的 doSomething 方法。 适配器模式提供了一种灵活的方式来处理不兼容的接口它可以将不同的接口集成到同一个系统中并使它们能够相互协作。 1.2.2、桥接模式将一个复杂的类层次结构分解为多个简单的接口以便于独立升级和扩展。 Java 桥接模式提供了一种方式来将一个类的接口与另一个不相关的接口关联起来。 在桥接模式中我们定义了一个桥接类该类将一个类的接口与另一个不相关的接口关联起来。通常桥接类会包含一个实现了不相关接口的对象并将该对象的操作转换为原始接口的操作。 以下是一个简单的示例 public interface Shape {void draw(); }public class Circle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing Circle);} }public interface Color {void fill(); }public class Red implements Color {Overridepublic void fill() {System.out.println(filling with red color);} }public class Bridge implements Shape, Color {private Circle circle;private Red color;public Bridge(Circle circle, Red color) {this.circle circle;this.color color;}Overridepublic void draw() {circle.draw();}Overridepublic void fill() {color.fill();} }在上面的示例中我们定义了两个接口Shape 和 Color分别表示图形和颜色。我们还定义了 Circle 和 Red 类分别实现了 Shape 和 Color 接口。最后我们定义了一个 Bridge 类该类实现了 Shape 和 Color 接口并将 Circle 和 Red 类的操作转换为这两个接口的操作。 在使用桥接模式时我们可以创建一个 Circle 对象和一个 Red 对象并将它们传递给 Bridge 构造函数。然后我们可以使用 Bridge 对象来调用 Shape 和 Color 接口的方法而实际执行的是 Circle 和 Red 类的操作。 桥接模式提供了一种灵活的方式来将不同的接口关联起来它可以将不相关的接口集成到同一个对象中并使它们能够相互协作。 1.2.3、组合模式将一组相关对象组合成一个树形结构以便于客户端以统一的方式处理对象。 Java 组合模式提供了一种方式来组合多个对象从而形成一个树形结构并可以递归地调用这些对象的操作。 在组合模式中我们定义了一个抽象的节点类该节点类包含了子节点的引用。然后我们定义了两个具体的节点类一个是叶节点另一个是组合节点。叶节点表示树的末端它没有子节点。组合节点表示树的分支它可以包含多个子节点。 以下是一个简单的示例 public abstract class Component {protected Component left;protected Component right;public Component(Component left, Component right) {this.left left;this.right right;}public abstract void operation(); }public class Leaf extends Component {private String name;public Leaf(String name) {this.name name;}Overridepublic void operation() {System.out.println(Leaf name : operation());} }public class Composite extends Component {private ListComponent children;public Composite() {children new ArrayList();}public void add(Component component) {children.add(component);}Overridepublic void operation() {for (Component child : children) {child.operation();}} }在上面的示例中我们定义了一个抽象的节点类 Component它包含了左右子节点的引用。然后我们定义了两个具体的节点类一个是叶节点 Leaf另一个是组合节点 Composite。叶节点表示树的末端它没有子节点。组合节点表示树的分支它可以包含多个子节点。 在使用组合模式时我们可以创建一个树形结构每个节点可以是叶节点或组合节点。组合节点可以递归地调用其子节点的操作。例如我们可以创建一个包含多个叶节点和组合节点的树并调用根节点的 operation() 方法该方法将递归地调用所有子节点的 operation() 方法。 1.2.4、装饰器模式动态地给一个对象添加额外的职责同时保持对象的接口不变。 Java 装饰器模式提供了一种方式来动态地给一个对象添加一些额外的职责。这通过创建一个包装对象它包装了原始对象并提供一个新的接口经常用于改变一个或多个类的行为或为其添加新的行为。 装饰器模式包含以下四个角色 Component定义一个接口这个接口表示可以被装饰的行为。ConcreteComponent实现 Component 接口表示需要被装饰的具体对象。Decorator继承 Component 接口并且包含一个对 ConcreteComponent 的引用。Decorator 提供了一种方法来将自身添加到被装饰的对象的引用中。ConcreteDecorator实现 Component 接口并添加额外的功能。在需要的时候可以调用 ConcreteComponent 的方法。 下面是一个简单的 Java 示例代码 // Component interface Coffee {double getCost();String getIngredients(); }// ConcreteComponent class SimpleCoffee implements Coffee {public double getCost() {return 1;}public String getIngredients() {return Coffee;} }// Decorator abstract class CoffeeDecorator implements Coffee {protected Coffee decoratedCoffee;public CoffeeDecorator(Coffee c) {this.decoratedCoffee c;}public double getCost() {return decoratedCoffee.getCost();}public String getIngredients() {return decoratedCoffee.getIngredients();} }// ConcreteDecorator A class WhippedCoffee extends CoffeeDecorator {public WhippedCoffee(Coffee c) {super(c);}public double getCost() {return decoratedCoffee.getCost() 0.5;}public String getIngredients() {return decoratedCoffee.getIngredients() , Whipped Cream;} }// ConcreteDecorator B class MochaCoffee extends CoffeeDecorator {public MochaCoffee(Coffee c) {super(c);}public double getCost() {return decoratedCoffee.getCost() 1;}public String getIngredients() {return decoratedCoffee.getIngredients() , Mocha;} }在这个示例中我们首先定义了一个 Coffee 接口和它的实现类 SimpleCoffee。然后我们创建了一个抽象的 Decorator 类它实现了 Coffee 接口并包含一个对被装饰对象的引用。接下来我们创建了两个具体的装饰器类 WhippedCoffee 和 MochaCoffee它们分别添加了 “Whipped Cream” 和 “Mocha” 的成分和价格。最后我们可以使用这些装饰器来动态地给咖啡添加额外的职责。 1.2.5、外观模式为子系统提供单一的入口点简化子系统的使用。 外观模式Facade Pattern提供了一个简化的接口将一些复杂的子系统或类的使用方式变得简单。外观模式的主要目的是简化接口以便客户端代码能够更方便地使用子系统或类。 在 Java 中外观模式通常使用类来实现。外观类提供了一些简单的方法这些方法将客户端代码与子系统或类的复杂实现隔离开来。外观类通常只暴露子系统或类的一小部分功能并且隐藏了内部实现的细节。 下面是一个简单的 Java 代码示例演示了外观模式的使用 public class Facade {private SubSystem1 subSystem1;private SubSystem2 subSystem2;public Facade() {subSystem1 new SubSystem1();subSystem2 new SubSystem2();}public void simplifiedMethod() {subSystem1.complexMethod1();subSystem2.complexMethod2();} }public class SubSystem1 {public void complexMethod1() {// complex implementation of method 1} }public class SubSystem2 {public void complexMethod2() {// complex implementation of method 2} }在上面的代码中Facade 类是外观类它简化了 SubSystem1 和 SubSystem2 的使用方式。Facade 类只提供了一个 simplifiedMethod() 方法该方法调用了 SubSystem1 和 SubSystem2 的复杂方法。这样客户端代码只需要调用 Facade 类的 simplifiedMethod() 方法而不需要直接调用 SubSystem1 和 SubSystem2 的复杂方法。 使用外观模式可以降低客户端代码与子系统或类的耦合度提高了代码的可维护性和可读性。同时外观模式还可以隐藏子系统或类的内部实现细节提高了系统的安全性。 1.2.6、享元模式通过共享对象来减少系统中的对象数量以降低系统的内存占用。 享元模式用于减少创建对象的数量以便降低内存消耗和提高性能。享元模式通过共享对象来实现这一目标使得多个客户端可以共享同一个对象而不是为每个客户端创建新的对象。 享元模式主要适用于以下情况 对象创建成本较高如果对象的创建成本较高例如需要消耗大量的内存或网络带宽那么使用享元模式可以降低对象的创建和销毁开销。对象数量可能非常大如果需要创建的对象数量可能非常大例如在图形渲染或数据处理中使用享元模式可以避免大量的对象创建从而减少内存消耗。 在 Java 中享元模式通常使用一个享元工厂类来管理共享对象。享元工厂类负责创建和管理共享对象并确保多个客户端共享同一个对象。 下面是一个简单的 Java 代码示例演示了享元模式的使用 import java.util.HashMap; import java.util.Map;public class FlyweightFactory {private MapString, Flyweight flyweights new HashMap();public synchronized Flyweight getFlyweight(String key) {if (!flyweights.containsKey(key)) {Flyweight flyweight new Flyweight(key);flyweights.put(key, flyweight);}return flyweights.get(key);} }public abstract class Flyweight {protected String key;public Flyweight(String key) {this.key key;}public abstract void operation(int x, int y); }public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {public ConcreteFlyweight1(String key) {super(key);}Overridepublic void operation(int x, int y) {// implementation of operation for ConcreteFlyweight1} }public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {public ConcreteFlyweight2(String key) {super(key);}Overridepublic void operation(int x, int y) {// implementation of operation for ConcreteFlyweight2} }在上面的代码中FlyweightFactory 类是享元工厂类它负责创建和管理共享对象。Flyweight 是一个抽象类表示享元对象。ConcreteFlyweight1 和 ConcreteFlyweight2 是具体的享元实现类。每个享元实现类对应不同的操作。通过调用 FlyweightFactory 的 getFlyweight() 方法可以获取共享的享元对象。在获取对象时如果该对象不存在则创建一个新的对象并将其添加到共享对象池中。如果该对象已经存在则直接返回已经存在的对象。通过这种方式多个客户端可以共享同一个享元对象从而减少了对象的创建和销毁开销。 1.2.7、代理模式通过代理来控制对另一个对象的访问。 代理模式是提供了一种将实际操作隐藏在代理对象之后的机制。代理模式通常用于控制对对象的访问提供额外的功能或者修改对象的行为。 代理模式包括以下两种类型 静态代理静态代理是指在编译期间代理类和被代理类之间的关系就已经确定。代理类需要实现与被代理类相同的接口并在代理类中调用被代理类的方法。在调用过程中可以执行额外的操作。动态代理动态代理是指在运行时创建代理类。Java 中的动态代理主要通过 java.lang.reflect 包中的 Proxy 类和 InvocationHandler 接口实现。动态代理允许在运行时动态地创建代理类并且可以实现对被代理对象的增强和修改。 下面是一个简单的静态代理的示例 public interface Shape {void draw(); }public class Rectangle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing a rectangle...);} }public class RectangleProxy implements Shape {private Rectangle rectangle;public RectangleProxy(Rectangle rectangle) {this.rectangle rectangle;}Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing a rectangle...);rectangle.draw();System.out.println(Drawing a rectangle...done);} }public class Main {public static void main(String[] args) {Shape rectangle new Rectangle();Shape rectangleProxy new RectangleProxy(rectangle);rectangleProxy.draw();} }在上面的示例中Rectangle 是被代理类RectangleProxy 是代理类。RectangleProxy 实现了与 Rectangle 相同的接口 Shape并且在 draw() 方法中调用了 Rectangle 的 draw() 方法。这样在调用 rectangleProxy.draw() 时额外的操作也会被执行。 需要注意的是静态代理需要在编译期间创建代理类和被代理类的关系而动态代理可以在运行时动态地创建代理类和被代理类的关系。动态代理的灵活性和灵活性使其成为实际应用程序中的常用技术。 1.3、行为型模式 行为型模式关注对象之间的交互关系主要解决如何让对象之间更好地协同工作。以下是一些常见的行为型模式 1.3.1、策略模式定义一系列可互换的算法并将每个算法封装起来使它们可以相互替换。 策略模式是定义了一系列可以互相替换的算法使得在运行时可以根据情况选择合适的算法。 策略模式包括以下组件 策略Strategy定义了一系列的策略接口每个策略接口表示一个具体的算法。策略类通常包含一些共同的行为和属性。具体策略ConcreteStrategy实现了策略接口实现了具体的算法。每个具体策略类表示一个具体的算法。环境Context持有策略对象的引用并且使用策略对象的方法来执行具体的操作。 下面是一个简单的示例代码 // 策略接口 public interface Strategy {public void execute(); }// 具体策略类1 public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {Overridepublic void execute() {System.out.println(ConcreteStrategy1 is executed.);} }// 具体策略类2 public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {Overridepublic void execute() {System.out.println(ConcreteStrategy2 is executed.);} }// 环境类 public class Context {private Strategy strategy;public Context(Strategy strategy) {this.strategy strategy;}public void executeStrategy() {strategy.execute();} }// 测试代码 public class Main {public static void main(String[] args) {Strategy strategy1 new ConcreteStrategy1();Context context1 new Context(strategy1);context1.executeStrategy(); // 输出ConcreteStrategy1 is executed.Strategy strategy2 new ConcreteStrategy2();Context context2 new Context(strategy2);context2.executeStrategy(); // 输出ConcreteStrategy2 is executed.} }在上面的示例中Strategy 是一个策略接口定义了一个 execute() 方法。ConcreteStrategy1 和 ConcreteStrategy2 是具体的策略类分别实现了 Strategy 接口并重写了 execute() 方法。Context 类持有一个策略对象的引用并在 executeStrategy() 方法中调用了策略对象的 execute() 方法。在测试代码中我们可以根据需要选择具体的策略对象来执行操作。 1.3.2、观察者模式定义对象之间的依赖关系当一个对象发生改变时所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系使得当一个对象主题的状态发生改变时所有依赖于它的对象观察者都能够得到通知并自动更新。 观察者模式包括以下组件 主题Subject维护一个观察者列表并定义了添加和删除观察者的方法。当主题的状态发生改变时它会自动通知所有的观察者。观察者Observer定义了一个更新方法当主题的状态发生改变时该方法将被调用。 下面是一个简单的示例代码 // 主题接口 public interface Subject {void registerObserver(Observer observer);void removeObserver(Observer observer);void notifyObservers(); }// 具体主题类 public class ConcreteSubject implements Subject {private ObserverList observers;private int state;public ConcreteSubject() {observers new ObserverList();}public void setState(int state) {this.state state;notifyObservers();}Overridepublic void registerObserver(Observer observer) {observers.addObserver(observer);}Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {observers.removeObserver(observer);}Overridepublic void notifyObservers() {for (Observer observer : observers) {observer.update();}} }// 观察者接口 public interface Observer {void update(); }// 具体观察者类1 public class ConcreteObserver1 implements Observer {private int state;Overridepublic void update() {state ((ConcreteSubject) ((ObserverObject) subject).getSubject()).getState();System.out.println(ConcreteObserver1 received state: state);} }// 具体观察者类2 public class ConcreteObserver2 implements Observer {private int state;Overridepublic void update() {state ((ConcreteSubject) ((ObserverObject) subject).getSubject()).getState();System.out.println(ConcreteObserver2 received state: state);} }// 观察者列表类 public class ObserverList {private ArrayListObserver observers;public ObserverList() {observers new ArrayListObserver();}public void addObserver(Observer observer) {observers.add(observer);}public void removeObserver(Observer observer) {observers.remove(observer);} }1.3.3、模板方法模式定义一个操作算法的骨架将某些步骤的执行延迟到子类中实现。 模板方法模式定义了一个操作的框架将算法的步骤封装到不同的抽象方法中从而允许子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤的具体实现。 在 Java 中模板方法模式通常使用继承来实现。一个抽象类定义了算法的框架包括一些抽象方法和一些具体方法。子类可以继承这个抽象类重定义抽象方法以提供自己的实现而具体方法则保留了与框架的接口一致的实现。 以下是一个简单的示例代码演示了模板方法模式的使用 public abstract class Template {public void templateMethod() {step1();System.out.println(Algorithm framework);step2();System.out.println(Algorithm framework);step3();}public abstract void step1();public abstract void step2();public abstract void step3(); }public class ConcreteTemplate extends Template {Overridepublic void step1() {System.out.println(Concrete step 1);}Overridepublic void step2() {System.out.println(Concrete step 2);}Overridepublic void step3() {System.out.println(Concrete step 3);} }在上面的代码中Template 是一个抽象类定义了一个模板方法 templateMethod()它包含了算法的框架。step1()、step2() 和 step3() 是抽象方法子类需要提供具体的实现。ConcreteTemplate 是 Template 的一个子类重定义了所有的抽象方法提供了自己的实现。在 templateMethod() 中算法的框架保持不变但是每个步骤的具体实现都由子类提供。 使用模板方法模式的好处是它可以让子类在不改变算法结构的情况下重定义某些步骤的具体实现。这使得代码更加灵活和可维护。同时模板方法模式还可以提高代码的可重用性因为算法的框架可以在不同的子类中重复使用。 1.3.4、状态模式将一个对象的状态转换细化为各个状态每个状态对应一个类实现状态的转换和特定状态的逻辑。 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态模式通过把状态封装到单独的状态类中来实现的每个状态类负责处理对应的状态并且可以有一个机会改变内部状态或者发出命令。 以下是一个简单的示例代码演示了状态模式的使用 public interface State {void handle(Context context); }public class StateA implements State {Overridepublic void handle(Context context) {System.out.println(StateA handled, context state: context.getState());context.setState(new StateB());} }public class StateB implements State {Overridepublic void handle(Context context) {System.out.println(StateB handled, context state: context.getState());context.setState(new StateA());} }public class Context {private State state;private String stateData;public Context(State initialState) {this.state initialState;}public void setState(State state) {this.state state;}public String getStateData() {return stateData;}public void setStateData(String stateData) {this.stateData stateData;}public void request() {state.handle(this);} }在上面的代码中State 是一个接口定义了一个 handle() 方法。StateA 和 StateB 是实现了 State 接口的两个具体状态类每个状态类都有自己的 handle() 方法。Context 类保存了一个当前状态的引用并有一个 request() 方法来处理请求。当 Context 的 request() 方法被调用时当前状态会处理请求并在处理结束后改变状态。 使用状态模式的好处是它可以让一个对象根据其内部状态来改变其行为并且可以将状态封装到单独的状态类中使得代码更加清晰和易于维护。同时状态模式还可以提高代码的可重用性因为不同的状态类可以具有相似的行为。 1.3.5、命令模式定义一个命令接口通过接收命令对象来实现命令的执行。 命令模式允许你将请求封装为一个对象从而使请求可以被取消被记录或者被参数化。 以下是一个简单的示例代码演示了命令模式的使用 public interface Command {void execute(); }public class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver receiver;}Overridepublic void execute() {receiver.doSomething();} }public interface Receiver {void doSomething(); }public class ConcreteReceiver implements Receiver {Overridepublic void doSomething() {System.out.println(Receiver did something);} }public classInvokerpublic class Invoker {private Command command;public Invoker(Command command) {this.command command;}public void setCommand(Command command) {this.command command;}public void executeCommand() {command.execute();} }在上面的代码中Command 是一个抽象命令接口定义了一个 execute() 方法。ConcreteCommand 是一个具体命令类实现了 Command 接口并关联了一个 Receiver 对象。当调用 execute() 方法时具体命令类会调用接收者的 doSomething() 方法。Receiver 是一个接收者接口定义了一个 doSomething() 方法。ConcreteReceiver 是一个具体接收者类实现了 Receiver 接口并实现了 doSomething() 方法。Invoker 是调用者接口它持有对命令的引用并调用命令的 execute() 方法来执行请求。通过这种方式调用者与具体命令的实现解耦使得可以灵活地增加新的命令类而不需要修改调用者的代码。 1.3.6、迭代器模式提供一种方法来顺序访问一个聚合对象的元素而不暴露其底层表示。 迭代器模式提供了一种在集合对象中遍历元素的标准方法。迭代器模式允许我们顺序访问一个聚合对象的元素而不暴露其底层表示。 以下是一个简单的示例代码演示了迭代器模式的使用 import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List;public class IteratorExample {public static void main(String[] args) {ListString list new ArrayList();list.add(Apple);list.add(Banana);list.add(Orange);IteratorString iterator list.iterator();while (iterator.hasNext()) {String item iterator.next();System.out.println(item);}} }在上面的代码中我们创建了一个 List 对象并向其中添加了一些元素。然后我们使用 iterator() 方法获取了一个迭代器对象并使用 hasNext() 方法检查是否还有下一个元素。如果有我们使用 next() 方法获取下一个元素并输出到控制台。通过这种方式我们可以遍历整个列表。 迭代器模式的主要优点是它提供了一种统一的访问聚合对象的方法而不必关心底层表示。此外迭代器模式还可以在遍历过程中删除元素而不会导致 ConcurrentModificationException 异常。 1.3.7、访问者模式在不改变数据结构的前提下增加新的操作通过定义一个访问者类来实现对数据的操作。 访问者模式允许一个操作作用于一个对象结构中的各个元素而这个对象结构可以是一个简单的数组也可以是一个复杂的树形结构。访问者模式主要解决的是一种数据结构或者对象结构中数据类型复杂且变化多端的问题。 访问者模式包含以下主要角色 访问者Visitor定义了一个访问操作的方法该方法接收一个元素对象作为参数。 被访问对象Element提供访问者所需的方法一般该方法被称为 accept。具体元素类ConcreteElement实现 Element 类并接受访问者的访问在访问完毕后执行一些具体的操作。 以下是一个简单的示例代码演示了访问者模式的使用 // 定义元素类 class ConcreteElementA {private String name;public ConcreteElementA(String name) {this.name name;}public void accept(Visitor visitor) {visitor.visit(this);} }class ConcreteElementB {private String name;public ConcreteElementB(String name) {this.name name;}public void accept(Visitor visitor) {visitor.visit(this);} }// 定义访问者接口 interface Visitor {void visit(ConcreteElementA elementA);void visit(ConcreteElementB elementB); }// 定义具体访问者类 class ConcreteVisitor implements Visitor {public void visit(ConcreteElementA elementA) {System.out.println(elementA.name visited by ConcreteVisitor);}public void visit(ConcreteElementB elementB) {System.out.println(elementB.name visited by ConcreteVisitor);} }在上面的代码中我们定义了两个元素类 ConcreteElementA 和 ConcreteElementB它们都实现了 Element 类的 accept 方法。然后我们定义了一个访问者接口 Visitor其中包含了两个访问方法分别对应两个元素类。最后我们创建了一个具体的访问者类 ConcreteVisitor实现了 Visitor 接口中的方法。通过这种方式我们可以对不同的元素类执行不同的操作。 1.3.8、备忘录模式保存一个对象的内部状态并在需要时恢复该对象的状态。 备忘录模式提供了一种保存对象内部状态的机制并在以后需要时能够恢复这个状态。它允许在不暴露对象内部状态的情况下保存和恢复对象的状态。 在 Java 中备忘录模式可以使用以下步骤实现 定义一个备忘录类Memento该类包含了原始对象Originator的内部状态。 public class Memento {private String state;public Memento(String state) {this.state state;}public String getState() {return state;} }定义一个原始对象Originator该对象允许其他对象保存和恢复其内部状态。 public class Originator {private String state;public Originator(String state) {this.state state;}public String getState() {return state;}public Memento getMemento() {return new Memento(state);}public void restoreFromMemento(Memento memento) {this.state memento.getState();} }定义一个管理者类Caretaker该类负责保存和恢复原始对象的备忘录。 public class Caretaker {private Memento memento;public Caretaker(Memento memento) {this.memento memento;}public Memento getMemento() {return memento;}public void setMemento(Memento memento) {this.memento memento;} }在上述代码中Originator 类的 getMemento() 方法用于创建一个新的备忘录restoreFromMemento() 方法用于从备忘录中恢复状态。Caretaker 类负责保存和恢复备忘录。使用备忘录模式时需要先保存原始对象的当前状态然后在需要时恢复该状态。 1.3.9、中介者模式将一组对象之间的交互封装到一个中介者对象中降低对象之间的耦合性。 中介者模式提供了一种将对象之间的交互集中管理的方法从而降低对象之间的耦合度增强系统的可维护性和可复用性。 在 Java 中中介者模式可以使用以下步骤实现 定义一个中介者类Mediator该类包含了与各个同事类Colleague交互的逻辑。 public class Mediator {public void performAction(Colleague colleague) {// 处理同事类之间的交互逻辑} }定义一个同事类Colleague该类与中介者类交互并将自身的状态传递给中介者。 public class Colleague {private Mediator mediator;public Colleague(Mediator mediator) {this.mediator mediator;}public void changeState() {// 修改自身的状态mediator.performAction(this); // 调用中介者的方法处理与其它同事类的交互逻辑} }在客户端代码中创建中介者和同事类的实例并调用相应的方法。 public class Client {public static void main(String[] args) {Mediator mediator new Mediator();Colleague colleague1 new Colleague(mediator);Colleague colleague2 new Colleague(mediator);// 设置同事1的状态触发中介者处理逻辑colleague1.changeState();// 设置同事2的状态同样会触发中介者处理逻辑colleague2.changeState();} }在上述代码中中介者类 Mediator 集中处理同事类之间的交互逻辑避免了同事类之间的直接交互降低了系统的耦合度。同时通过将交互逻辑集中管理也方便了对系统行为的扩展和维护。 1.3.10、解释器模式定义一个解释器接口通过解释器来解释并执行特定的语法规则。 解释器模式提供了一种构建解析、解释和处理语言表达式的方式。在 Java 中解释器模式可以使用以下步骤实现 定义一个抽象表达式类Expression该类声明了解释表达式的方法。 public interface Expression {int interpret(Context context); }定义一个具体表达式类ConcreteExpression该类实现了抽象表达式类中的 interpret() 方法。 public class ConcreteExpression implements Expression {Overridepublic int interpret(Context context) {// 实现解释表达式的逻辑} }定义一个上下文类Context该类包含了与表达式相关的数据和操作。 public class Context {private int value;public Context(int value) {this.value value;}public int getValue() {return value;} }创建一个解释器类Interpreter该类包含了与表达式相关的解释逻辑。 public class Interpreter {public int interpret(Expression expression) {return expression.interpret(new Context(0)); // 传入默认的上下文对象} }在客户端代码中创建具体表达式和上下文对象并调用解释器类的 interpret() 方法来解释表达式。 public class Client {public static void main(String[] args) {Expression expression new ConcreteExpression(); // 创建具体表达式对象Context context new Context(10); // 创建上下文对象Interpreter interpreter new Interpreter(); // 创建解释器对象int result interpreter.interpret(expression); // 调用解释器解释表达式并获取结果System.out.println(result); // 输出结果} }在上述代码中解释器模式通过定义抽象表达式类和具体表达式类使得不同类型的表达式可以灵活地添加到系统中。同时通过将解释逻辑封装在解释器类中使得系统的可维护性和可复用性得到了提高。
http://www.yutouwan.com/news/195001/

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