软件网站建设方案,爱链网中可以进行链接买卖,网站建设分几步,wordpress 添加自定义栏目在unity5.x中#xff0c;获取屏幕宽度代码如下#xff1a;
float screenWeight Screen.width; //获取屏幕宽度
Screen.width 在此获取屏幕的宽度#xff0c;从而赋值给screenWeight变量。
在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响…在unity5.x中获取屏幕宽度代码如下
float screenWeight Screen.width; //获取屏幕宽度
Screen.width 在此获取屏幕的宽度从而赋值给screenWeight变量。
在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响那么选项如下 其中红色标注的Simulated勾选上就是表示受重力影响意思就是说可以自由落体如果取消那么它将不会下落。
如果使用代码来改变的话如下
his.gameObject.GetComponentRigidbody().useGravity false; //默认不受重力影响