旅游网站建设导航栏,企业信用信息查询公示系统天津,企业数字展厅,软件开发文档免费面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤#xff0c;然后用函数把这些步骤一步一步实现#xff0c;使用的时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象#xff0c;建立对象的目的不是为了完成一个步骤#xff0c;而是为了描叙某个事物在整个解…面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤然后用函数把这些步骤一步一步实现使用的时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象建立对象的目的不是为了完成一个步骤而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 例如五子棋面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤1、开始游戏2、黑子先走3、绘制画面4、判断输赢5、轮到白子6、绘制画面7、判断输赢8、返回步骤29、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现问题就解决了。 而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方这两方的行为是一模一样的2、棋盘系统负责绘制画面3、规则系统负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象玩家对象负责接受用户输入并告知第二类对象棋盘对象棋子布局的变化棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化同时利用第三类对象规则系统来对棋局进行判定。 可以明显地看出面向对象是以功能来划分问题而不是步骤。同样是绘制棋局这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中很可能出现不同的绘制版本因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中绘图只可能在棋盘对象中出现从而保证了绘图的统一。 功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能如果要改动面向过程的设计那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话只用改动棋盘对象就行了棋盘系统保存了黑白双方的棋谱简单回溯就可以了而显示和规则判断则不用顾及同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化改动只是局部的。 再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏如果你是面向过程设计那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计那么你只用改动规则对象就可以了五子棋和围棋的区别不就是规则吗当然棋盘大小好像也不一样但是你会觉得这是一个难题吗直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。 当然要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验使用对象不能保证你的程序就是面向对象初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。 来源自网络。。。转载于:https://www.cnblogs.com/StanBlogs/archive/2011/07/19/2111077.html