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环境映射#xff08;Environment Maps#xff09;是常用的基于图像的渲染技术#xff0c;用来表现以空间上不变的球面函数。本章描述了一种完全GPU加速的方法#xff0c;来生成一个环境映射在图形上特别有趣的类型——辐照度环境映射#xff08;Irradiance …
【章节概览】
环境映射Environment Maps是常用的基于图像的渲染技术用来表现以空间上不变的球面函数。本章描述了一种完全GPU加速的方法来生成一个环境映射在图形上特别有趣的类型——辐照度环境映射Irradiance Environment maps。本文其实主要讲解了球谐函数的光照更为具体详细的内容请参照我的这篇文章https://blog.csdn.net/yinfourever/article/details/90205890
【核心要点】
本技术使应用程序可以在动态环境下如来自动态关和动态对象的辐射度快速地模拟复杂的全局光照效果。
辐照度环境映射的渲染非常高效漫反射只用一次漫反射镜面反射只用两次。 图 辐照度环境映射a一个圣彼得教堂的立方体映射b漫反射结果c镜面映射结果。
而通过片元着色和浮点纹理可以把球面调和卷积映射到GPU上变成简单的两个通道的操作第一个pass中把光照换行转换成它的球面调和表示另一个pass把它和反射函数进行卷积并把它转换为空域。且让环境映射的每个面有一个独立的查找表(Lookup Table)。 图 10-3 将输出系数映射到一个面的分块输入查找表上 【关键词】 环境映射Environment Maps
动态辐照度环境映射Dynamic Irradiance Environment Maps
球面调和卷积(Spherical Harmonic Convolution )