wordpress手动安装,自助模板网站建设做seo,网站设计0基础,浙江省房屋建筑工程资料表格久久建筑网在西方#xff0c;水彩画和水粉画是可以统称为Watercolor的,水粉画通常也称为不透明水彩画或树胶水彩画#xff08;Gouache#xff09;#xff0c;两者既有相似之处#xff0c;又有所区别。水粉画是以水作为媒介#xff0c;这一点#xff0c;它与水彩画是相同的。所以水彩画和水粉画是可以统称为Watercolor的,水粉画通常也称为不透明水彩画或树胶水彩画Gouache两者既有相似之处又有所区别。水粉画是以水作为媒介这一点它与水彩画是相同的。所以水粉画也可以画出水彩画一样的酣畅淋漓的效果。但是它没有水彩画透明。此外水粉画和油画也有相同点就是它也有一定的覆盖能力。而与油画不同的是油画是以油来作媒介颜色的干湿几乎没有变化。而水粉画则不然由于水粉画是以水加粉的形式来出现的干湿变化很大。所以它的表现力介于油画和水彩画之间。这里我使用对Perlin Noise进行DDA Convolution的方式来模拟水粉画的笔触效果。大致流程如下1.生成Perlin NoisePerlin Noise是由Ken Perlin发明的一种噪声函数它能够很好地模拟火焰、云彩、奇形怪状的岩石以及树木和大理石表面。这里是Perlin在GDC 99上做的关于Perlin Noise的PPThttp://www.noisemachine.com/talk1/。要想很快的入门可以看这里http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htmAZURE兄将其翻译成了中文http://www.azure.com.cn/article.asp?id291。Perlin Noise计算量很大如果纯粹的用CPU计算会很慢达不到实时的效果。这里用GPU来计算速度比CPU快得多。可以通过设置Noise函数的Frequency和Amplitude来调节Perlin Noise的Gain对比度和Bias明亮度。下图是生成的一种Perlin Noise效果 2.将Perlin Noise与原始图像Blend这是原始图像 融合后 3.对Blend后的图像进行DDA ConvolutionDDA Convolution是LIC线性积分卷积的简化版本。LIC常用于科学计算可视化的向量场模拟中能够很好的表现向量的方向比如流体的流动方向。DDA是数字微分分析式Digital Differential Analyzer的缩写DDA直线生成算法是计算机图形学中的最经典的算法之一关于该算法的详细内容请参见计算机图形学教材。这里用DDA将水粉画笔触的方向离散成像素点然后对这些点进行线性卷积就能产生不错的笔触效果。可以调节DDA Convolution的强弱来产生不同程度的笔触效果。Perlin Noise能产生比较平滑的团絮效果比如云彩对它进行DDA Convolution后能产生比较逼真的水粉画笔触效果。调节Perlin Noise的Gain对比度和Bias明亮度可以控制笔触的粗糙程度是stroke还是brush。下面是最后生成的效果这里笔触方向是水平向右方向由于各种参数没有调好所以可能效果不是很好^^虽然Perlin Noise和DDA Convolution不能真实模拟水粉画画笔的物理模型但它确实能模拟水粉画笔触的效果。图形学本来就是科学和艺术的结合体NPR尤是。不管你用什么方法只要能模拟出效果来就是好方法这也正是图形学吸引我的原因之一。 转载于:https://www.cnblogs.com/skyman/archive/2007/07/18/watercolor_brush.html