linux做网站优势,网页图文模板,仿v2ex wordpress,国外物流公司网站模板原来只用unity自带的IK#xff0c;发现背部不能动#xff0c;且手和手指的移动和旋转试了好像没法通过animation实现#xff08;加入关键帧并修改最终状态的数值后播放没有变化#xff0c;确定最终关键帧的数值已经改了的#xff09;。看资料#xff0c;发现final IK发现背部不能动且手和手指的移动和旋转试了好像没法通过animation实现加入关键帧并修改最终状态的数值后播放没有变化确定最终关键帧的数值已经改了的。看资料发现final IK官方资料网址http://root-motion.com/可以实现我想要的,具体的例子为FINAL IK Full Body Biped IK - Linking Effectors to Objects。 UNITY官方商店要90美金
连接如下Final IK | Animation Tools | Unity Asset Store
值得去看的是它把技术细节分的很细都有对应的youtube视频这好像比官网更上心呀。 于是通过CSDN的资料下载花了1块钱RMB搞定且买回来一个最新的版本好像是2.2吧。找了一下final IK官方的资料(http://www.root-motion.com/finalikdox/html/pages.html)很少且没有例子代码。于是通过youtube找到了别人的例子讲解(https://www.youtube.com/user/SnuffThePuppy)通过观看确定了我想要的功能是可以通过final IK实现的。本篇实现了一个随动的功能即医生的手抓住病人的退随动。一开始的状态就是抓住病人的腿了这个实际还需要改成一开始医生是独立的然后再去抓住病人的退并推动腿使之弯曲根据我观察的经验这需要用到final IK的另一套办法Interaction System不管怎么说随动这个功能先实现了准没错。本文仿照的youtube视频FINAL IK Full Body Biped IK - Linking Effectors to Objectshttps://www.youtube.com/watch?v-eFO8q-I6xI 是9年前的视频太老了嘿嘿。 技术总结为人身上配上Full Body Biped IK左右手的position和rotation的weight设置为1其它的保持不动。 然后手动调整手和手指的位置到物体上调整的时候要在运行状态然后去scene场景记得如果人身上加载了其它动画调整的时候要去掉animator的勾选,在运行状态下拷贝调整好的手 并在停止运行后粘贴到根目录下 接着把这两个粘贴的手拖到正方形物体之下成为其子物体。 写一段代码挂载到人身上 拖动三个量到新的代码组件需要的位置其中IK是人自己左右目标分别是正方形物体下的子物体手。 接着最重要的一步就是原来的两只手上添加Hand Poser组件 把正方形物体下边两个目标手分别拖动到人手上的Hand Poser组件种的Pose Root上 左手 右手 很简单是不大功告成。然后运行测试一下效果 备解正方形物体上没有挂载任何东西人体挂在两样一是final IK的全身组件(此组件下的左右手权重要调成1)二是自己写的代码赋值人手的position和rotation拷贝的终位手放到正方形物体之下并在终位手上边添加Hand Poser组件(组件种的Pose Root为终位手本身)。