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wordpress服务器系统,seo推广优化排名软件,济南市莱芜区,查域名的网站*精炼的总结#xff1a;Collection 是对象集合#xff0c; Collection 有两个子接口 List 和 SetList 可以通过下标 (1,2..) 来取得值#xff0c;值可以重复而 Set 只能通过游标来取值#xff0c;并且值是不能重复的ArrayList #xff0c; Vector #xff0c; LinkedList…*精炼的总结Collection 是对象集合 Collection 有两个子接口 List 和 SetList 可以通过下标 (1,2..) 来取得值值可以重复而 Set 只能通过游标来取值并且值是不能重复的ArrayList Vector LinkedList 是 List 的实现类ArrayList 是线程不安全的 Vector 是线程安全的这两个类底层都是由数组实现的LinkedList 是线程不安全的底层是由链表实现的Map 是键值对集合HashTable 和 HashMap 是 Map 的实现类HashTable 是线程安全的不能存储 null 值HashMap 不是线程安全的可以存储 null 值*Collection List Set 和 Map 用法和区别:首先看一下他们之间的关系Collection 接口的接口 对象的集合├ List 子接口 按进入先后有序保存 可重复│├ LinkedList 接口实现类 链表 插入删除 没有同步 线程不安全│├ ArrayList 接口实现类 数组 随机访问 没有同步 线程不安全│└ Vector 接口实现类 数组 同步 线程安全│   └ Stack└ Set 子接口 仅接收一次并做内部排序├ HashSet│   └ LinkedHashSet└ TreeSet对于 List 关心的是顺序它保证维护元素特定的顺序(允许有相同元素)使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在 List中的位置类似于数组下标)来访问 List 中的元素。对于 Set 只关心某元素是否属于 Set (不 允许有相同元素 )而不关心它的顺序。Map 接口 键值对的集合├ Hashtable 接口实现类 同步 线程安全├ HashMap 接口实现类 没有同步 线程不安全│├ LinkedHashMap│└ WeakHashMap├ TreeMap└ IdentifyHashMap集合的选择标准存放要求无序Set有序List“key-value”对Map读和改的效率Hash*两者都最高Array*读快改慢Linked*读慢改快**Collection接口Iterator接口Comparable接口、Comparator接口Set、List、Map接口Collections类ArrayList、LinkedList类HashSet、LinkedHashSet、TreeSet类HashMap、LinkedHashMap、TreeMap类Properties类Java中的Set,List,Map的区别对JAVA的集合的理解是相对于数组的。数组是大小固定的并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。所有的JAVA集合都位于 java.util包中JAVA集合只能存放引用类型的的数据不能存放基本数据类型.JAVA集合主要分为三种类型Set(集)List(列表)Map(映射)Collection 接口Collection是最基本的集合接口声明了适用于JAVA集合(只包括Set和List)的通用方法。Set 和List 都继承了Conllection,Map没有Collection接口的方法boolean add(Object o) :向集合中加入一个对象的引用void clear() :删除集合中所有的对象即不再持有这些对象的引用boolean isEmpty() :判断集合是否为空boolean contains(Object o): 判断集合中是否持有特定对象的引用Iterartor iterator() : 返回一个Iterator对象可以用来遍历集合中的元素boolean remove(Object o):从集合中删除一个对象的引用int size() :返回集合中元素的数目Object[] toArray() :返回一个数组该数组中包括集合中的所有元素关于Iterator() 和toArray()方法都用于集合的所有的元素前者返回一个Iterator对象后者返回一个包含集合中所有元素的数组。Iterator接口声明了如下方法hasNext(): 判断集合中元素是否遍历完毕如果没有就返回truenext() :返回下一个元素remove():从集合中删除上一个有next()方法返回的元素。Set(集合)Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序并且没有重复对象。Set接口主要实现了两个实现类HashSet : HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象存取速度比较快TreeSet : TreeSet类实现了SortedSet接口能够对集合中的对象进行排序。Set 的用法存放的是对象的引用没有重复对象Set setnew HashSet();String s1new String(hello);String s2s1;String s3new String(world);set.add(s1);set.add(s2);set.add(s3);System.out.println(set.size());//打印集合中对象的数目 为 2。Set 的 add()方法是如何判断对象是否已经存放在集合中boolean isExistsfalse;Iterator iteratorset.iterator();while(it.hasNext()) {String oldStrit.next();if(newStr.equals(oldStr)){isExiststrue;}}List(列表)List的特征是其元素以线性方式存储集合中可以存放重复对象。List接口主要实现类包括ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问向ArrayList()中插入与与删除元素的速度慢。LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快访问速度慢。对于List的随机访问来说就是只随机来检索位于特定位置的元素。List 的 get(int index) 方法放回集合中由参数index指定的索引位置的对象下标从“0” 开始。最基本的两种检索集合中的所有对象的方法1: 用for循环和get()方法for(int i0; iSystem.out.println(list.get(i));}2: 使用 迭代器(Iterator):Iterator itlist.iterator();while(it.hashNext){System.out.println(it.next);}Map(映射):Map 是一种把键对象和值对象映射的集合它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。Map没有继承于Collection接口从Map集合中检索元素时只要给出键对象就会返回对应的值对象。Map 的常用方法1 添加删除操作Object put(Object key, Object value): 向集合中加入元素Object remove(Object key): 删除与KEY相关的元素void putAll(Map t): 将来自特定映像的所有元素添加给该映像void clear(): 从映像中删除所有映射2 查询操作Object get(Object key): 获得与关键字key相关的值Map集合中的键对象不允许重复也就说任意两个键对象通过equals()方法比较的结果都是false.但是可以将任意多个键独享映射到同一个值对象上。Conllections : 集合实用类Conllections提供了供JAVA集合实用的静态方法总结JAVA集合的基本用法都归纳了上面这些是平常最常用的JAVA集合具体的其他的还要参考JDK帮助文档了呵呵 关于Map的应用还有很多具体就是这个Conllections提供了很多 List /Map 实用的方法对平常开发非常有用。对次会会不断修改boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字keyboolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值valueint size(): 返回当前映像中映射的数量boolean isEmpty() 判断映像中是否有任何映射List按对象进入的顺序保存对象不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次并使用自己内部的排序方法(通常你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份但这是基于键的Map也有内置的排序因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.List的功能方法实际上有两种List:一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的而是具有一套更通用的方法。List :次序是List最重要的特点它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。ArrayList :由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。LinkedList :对顺序访问进行了优化向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和removeLast(), 这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。Set的功能方法Set具有与Collection完全一样的接口因此没有任何额外的功能不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责)Set :存入Set的每个元素都必须是唯一的因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。LinkedHashSet :具有HashSet的查询速度且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时结果会按元素插入的次序显示。Map的功能方法方法put(Object key, Objectvalue)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Objectkey)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不同的MapHashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap,IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值称为“散列码”(hashcode)来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。Map : 维护“键值对”的关联性使你可以通过“键”查找“值”HashMap :Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子loadfactor以调整容器的性能。LinkedHashMap :类似于HashMap但是迭代遍历它时取得“键值对”的顺序是其插入次序或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快因为它使用链表维护内部次序。TreeMap :基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map它可以返回一个子树。WeakHashMao : 弱键(weak key)MapMap中使用的对象也被允许释放:这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”则此“键”可以被垃圾收集器回收。IdentifyHashMap : 使用代替equals()对“键”作比较的hashmap。专为解决特殊问题而设计。
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