做网站源码需要多少钱,泊头在哪做网站比较好,杭州vi设计价格,天津建设工程信息网专家在游戏开发中#xff0c;经常会因为直接将GameObject#xff0c;setActive的方式打开关闭#xff0c;这种方式效果太过生硬而给它加上一个Tween 可能是AlphaTween或者ScaleTween。 再加上一个PlayTween来做控制。 这样子需要在每个GameObject上加上这几个Component不说…在游戏开发中经常会因为直接将GameObjectsetActive的方式打开关闭这种方式效果太过生硬而给它加上一个Tween 可能是AlphaTween或者ScaleTween。 再加上一个PlayTween来做控制。 这样子需要在每个GameObject上加上这几个Component不说还很不好用 所以结合之前用的一个拓展函数的方法想到一个非常非常方便的方法 之前的拓展函数文章http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/51221892
using UnityEngine;
using System.Collections; namespace ExtensionMethods
{ public static class MyExtensions { public static void SetActiveWithAlphaTween(this GameObject gameObject,bool active){UITweenControlTweenAlpha tween new UITweenControlTweenAlpha();UIWidget widget gameObject.GetCompoentUIWidget();if(widget null)widget gameObject.AddCompoentUIWidget();if(active){gameObject.SetActive(true);widget.alpha 0;tween.Begin(gameObject,widget.alpha,1,0.3f,0);}else{widget.alpha 1;tween.Begin(gameObject,widget.alpha,0,0.3f,0);tween.SetFinishCallBack(delegate(){tween.RemoveEventDelegate();gameObjec.SetActive(false);},true);}}}
} 其中上面UITweenControl是自己封装的控制UITween的类这个你们也可以自己封装一个也可以就用NGUI自带的具体需要自己去修改不过思路就是上面那样了不会有什么太难的地方。 就是在打开或关闭GameObject的时候判断是否有Tween和Widget没有就加上并使用Tween控制器来控制渐变开关 这样子只用在类前面加上命名空间using ExtensionMethods; 然后你的GameObject就可以直接使用了! GameObject go;
go.SetActiveWithAlphaTween(true); 机智如我转载于:https://blog.51cto.com/13638120/2084963