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本篇实现的效果是当CameraPawn移动到地图边缘时会被阻挡。
效果 步骤
1. 打开项目设置#xff0c;在“引擎-碰撞”中#xff0c;点击“新建Object通道” 新建通道命名为“MapBoundaries”#xff0c;然后点击接受 2. 向视口中添加 阻挡体积 调整阻挡体积的缩放 向四…前言
本篇实现的效果是当CameraPawn移动到地图边缘时会被阻挡。
效果 步骤
1. 打开项目设置在“引擎-碰撞”中点击“新建Object通道” 新建通道命名为“MapBoundaries”然后点击接受 2. 向视口中添加 阻挡体积 调整阻挡体积的缩放 向四个边界都添加阻挡体积 可以看到我们的阻挡体积可以离地图边缘稍微远一点 添加好的阻挡体积如下 在选中者4个阻挡体积的前提下碰撞预设选择自定义对象类型选择“MapBoundaries”碰撞响应中除了Visible选择忽略其他都选择阻挡。 3. 打开“RTS_CameraPawn_BP”选中静态网格体组件“Sphere” 静态网格体组件“Sphere”的碰撞预设设置为自定义然后除了“MapBoundaries”设置为阻挡其他所有的碰撞响应都设置为忽略。 删除场景组件然后将“Sphere”作为根组件 将弹簧臂组件的Y轴旋转角度重新设置为70° 在玩家控制器“RTS_PlayerController_BP”中检查关于CameraPawn移动的逻辑检查“添加Actor本地偏移”和“设置Actor位置”节点是否勾选了“Sweep”引脚如果不勾选CameraPawn在遇到阻挡体积时是不会被阻挡的。 此时运行游戏可以看到当CameraPawn移动到地图边缘会被阻挡体积阻挡效果如文章开头所示。