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圈复杂度是一种描述一段代码复杂程度的方式. 一段代码如果平铺直叙, 那么就比较简单容易理解. 而如果有很多的条件分支或者循环语句, 就认为理解起来更复杂. 因此我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 圈复杂度. 如果一个方法的圈复杂度太高, 就需要考虑重构.不同公司对于代码的圈复杂度的规范不一样. 一般不会超过 10  栗子 这里有一段代码 class Shape {//属性....public void draw() {System.out.println(画图形);} } class Rect extends Shape{Overridepublic void draw() {System.out.println(♦);} } class Cycle extends Shape{Overridepublic void draw() {System.out.println(●);} } class Flower extends Shape{Overridepublic void draw() {System.out.println(❀);} } 现在我们需要打印的不是一个图形而是一堆图形不用多态的话实现的代码 public static void drawShapes() { Rect rect new Rect(); Cycle cycle new Cycle(); Flower flower new Flower(); String[] shapes {cycle, rect, cycle, rect, flower}; for (String shape : shapes) { if (shape.equals(cycle)) { cycle.draw(); } else if (shape.equals(rect)) { rect.draw(); } else if (shape.equals(flower)) { flower.draw(); } } } 如果使用多态则不用使用这么过if else语句代码更简洁 public static void drawShapes() { // 我们创建了一个 Shape 对象的数组.Shape[] shapes {new Cycle(), new Rect(), new Cycle(),new Rect(), new Flower()};for (Shape shape : shapes) {shape.draw();}} 可扩展能力强 如果要新增一种图形使用多态的方式代码改动成本也比较低。 class Triangle extends Shape { Override public void draw() { System.out.println(△);} } 对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低. 而对于不用多态的情况, 就要把 drawShapes 中的 if - else 进行一定的修改, 改动成本更高  多态的缺陷 1. 属性没有多态性 当父类和子类都用同名的属性的时候通过父类的引用只能调用父类的成员属性 2. 构造方法没有多态性 避免在构造方法中调用重写的方法 代码如下 class B {public B() { // do nothingfunc();}public void func() {System.out.println(B.func());} } class D extends B {private int num 1;Overridepublic void func() {System.out.println(D.func() num);} } public class Test {public static void main(String[] args) {D d new D();} } 构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.  B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func 此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0. 如果具备多态性num的值应该是1.所以在构造函数内尽量避免使用实例方法除了final和private方法。结论: 用尽量简单的方式使对象进入可工作状态, 尽量不要在构造器中调用方法(如果这个方法被子类重写, 就会触发动态绑定, 但是此时子类对象还没构造完成), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题.
http://www.yutouwan.com/news/13078/

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