当前位置: 首页 > news >正文

网站建设的描述深圳人社局官网登录入口

网站建设的描述,深圳人社局官网登录入口,网站开发课设心得,杭州建设工程交易网【实例简介】3dsmax导出gltf格式插件#xff0c;里面包括插件#xff0c;插件使用说明#xff0c;插件功能介绍#xff1b;【实例截图】【核心代码】3dsmx_to_gltf格式插件└── 3dsMax to gltf 2├── 3ds Max│ ├── CHANGELOG.md│ ├── Max2Babylon│ │ …【实例简介】3dsmax导出gltf格式插件里面包括插件插件使用说明插件功能介绍【实例截图】【核心代码】3dsmx_to_gltf格式插件└── 3dsMax to gltf 2├── 3ds Max│   ├── CHANGELOG.md│   ├── Max2Babylon│   │   ├── 2015│   │   │   ├── Max2Babylon2015.csproj│   │   │   ├── packages.config│   │   │   ├── Properties│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs│   │   │   │   └── Resources.resx│   │   │   ├── Refs│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll│   │   │   └── Resources│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg│   │   ├── 2017│   │   │   ├── Max2Babylon2017.csproj│   │   │   ├── packages.config│   │   │   ├── Properties│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs│   │   │   │   └── Resources.resx│   │   │   ├── Refs│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll│   │   │   └── Resources│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg│   │   ├── 2018│   │   │   ├── Max2Babylon2018.csproj│   │   │   ├── packages.config│   │   │   ├── Properties│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs│   │   │   │   └── Resources.resx│   │   │   ├── Refs│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll│   │   │   └── Resources│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg│   │   ├── 2019│   │   │   ├── Max2Babylon2019.csproj│   │   │   ├── packages.config│   │   │   ├── Properties│   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs│   │   │   │   ├── Resources.Designer.cs│   │   │   │   └── Resources.resx│   │   │   ├── Refs│   │   │   │   └── Autodesk.Max.dll│   │   │   └── Resources│   │   │   └── Logo_Exporter_v4.jpg│   │   ├── BabylonActionCallback.cs│   │   ├── BabylonAnimationActionItem.cs│   │   ├── BabylonExportActionItem.cs│   │   ├── BabylonPropertiesActionItem.cs│   │   ├── Descriptor.cs│   │   ├── Exporter│   │   │   ├── ActionBuilder│   │   │   │   └── BabylonActionsBuilderActionItem.cs│   │   │   ├── AnimationGroup.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.Animation.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.Camera.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.ExportItem.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.AbstractMesh.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Animation.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Camera.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Light.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Material.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Mesh.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Skin.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.GLTFExporter.Texture.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.Light.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.Material.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.Material.Optimiser.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.Mesh.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.ShadowGenerator.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.Skeleton.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.Texture.cs│   │   │   ├── BabylonExporter.WorldModifiers.cs│   │   │   ├── GlobalVertex.cs│   │   │   ├── GLTFBufferService.cs│   │   │   └── GLTFGlobalVertex.cs│   │   ├── ExportParameters.cs│   │   ├── Extensions│   │   │   └── ColorExtension.cs│   │   ├── Forms│   │   │   ├── AnimationForm.cs│   │   │   ├── AnimationForm.designer.cs│   │   │   ├── AnimationForm.resx│   │   │   ├── AnimationGroupControl.cs│   │   │   ├── AnimationGroupControl.Designer.cs│   │   │   ├── AnimationGroupControl.resx│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.cs│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.Designer.cs│   │   │   ├── CameraPropertiesForm.resx│   │   │   ├── ExporterForm.cs│   │   │   ├── ExporterForm.Designer.cs│   │   │   ├── ExporterForm.resx│   │   │   ├── LightPropertiesForm.cs│   │   │   ├── LightPropertiesForm.Designer.cs│   │   │   ├── LightPropertiesForm.resx│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.cs│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.Designer.cs│   │   │   ├── MaxNodeTreeView.resx│   │   │   ├── MultiExportForm.cs│   │   │   ├── MultiExportForm.Designer.cs│   │   │   ├── MultiExportForm.resx│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.cs│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.Designer.cs│   │   │   ├── ObjectPropertiesForm.resx│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.cs│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.Designer.cs│   │   │   ├── ScenePropertiesForm.resx│   │   │   ├── Vector3Control.cs│   │   │   ├── Vector3Control.Designer.cs│   │   │   └── Vector3Control.resx│   │   ├── GlobalUtility.cs│   │   ├── JsonTextWriterBounded.cs│   │   ├── JsonTextWriterOptimized.cs│   │   ├── Loader.cs│   │   ├── Max2Babylon.csproj│   │   ├── MaxScriptManager.cs│   │   ├── packages.config│   │   ├── Properties│   │   │   ├── AssemblyInfo.cs│   │   │   ├── Resources.Designer.cs│   │   │   └── Resources.resx│   │   ├── Refs│   │   │   └── Autodesk.Max.dll│   │   └── Tools│   │   ├── Tools.cs│   │   ├── VNormal.cs│   │   └── WebServer.cs│   ├── Max2Babylon-1.3.34.zip│   ├── Max2Babylon.sln│   ├── MaxScripts│   │   ├── BabylonMaterialAttributes.ms│   │   └── Max2Babylon.ms│   ├── readme.md│   ├── Refs│   │   ├── Autodesk.Max.dll│   │   ├── GDImageLibrary.dll│   │   ├── TargaImage.dll│   │   └── TQ.Texture.dll│   └── Samples│   ├── babylon│   │   ├── 2CylinderEngine│   │   │   └── 2CylinderEngine.babylon│   │   ├── AnimatedMeshCameraLight│   │   │   └── AnimatedMeshCameraLight.babylon│   │   ├── AnimatedMorphCube│   │   │   └── AnimatedMorphCube.babylon│   │   ├── Buggy│   │   │   └── Buggy.babylon│   │   ├── CartoonHouses│   │   │   ├── arbre.jpg│   │   │   ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   │   ├── CartoonHouses.babylon│   │   │   ├── cloture.jpg│   │   │   ├── entree.jpg│   │   │   ├── maison2.jpg│   │   │   ├── maison3.jpg│   │   │   ├── maison.jpg│   │   │   └── sol.jpg│   │   ├── CubesImageFormat│   │   │   ├── A.png│   │   │   ├── B_2.bmp│   │   │   ├── B.jpg│   │   │   ├── CubesImageFormat.babylon│   │   │   ├── L.png│   │   │   ├── N.gif│   │   │   ├── O.png│   │   │   └── Y.tga│   │   ├── Emissive│   │   │   ├── Emission.babylon│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg│   │   │   └── sun.jpg│   │   ├── Instances│   │   │   └── Instances.babylon│   │   ├── PBR_Textures│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg│   │   │   ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png│   │   │   ├── BaseColorAOMat_baseColor.png│   │   │   ├── BaseColorMat_baseColor.png│   │   │   ├── bump.jpg│   │   │   ├── EmissiveMat_baseColor.png│   │   │   ├── environment.dds│   │   │   ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg│   │   │   ├── PBR_Textures.babylon│   │   │   └── sun.jpg│   │   ├── RiggedElf│   │   │   └── RiggedElf.babylon│   │   ├── RiggedFigure│   │   │   └── RiggedFigure.babylon│   │   ├── SimpleTriangle│   │   │   └── SimpleTriangle.babylon│   │   ├── SmilingFace│   │   │   ├── SmilingFace.babylon│   │   │   ├── SmilingFace_texture_0001.jpg│   │   │   └── SmilingFace_texture_0002.jpg│   │   ├── SpecularLevel│   │   │   ├── 230230230earth_specularLevel_specularColor.jpg│   │   │   ├── 25500earth_specularLevel_specularColor.jpg│   │   │   ├── earth_diffuse.jpg│   │   │   ├── earth_specularColorearth_specularLevel_specularColor.jpg│   │   │   ├── earth_specularColor.jpg│   │   │   └── SpecularLevel.babylon│   │   ├── TransparencyMode│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg│   │   │   ├── orange_100x100.png│   │   │   ├── orange_100x100 _withAlpha.png│   │   │   ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png│   │   │   ├── TransparencyMode.babylon│   │   │   └── wood.jpg│   │   └── WaterBottle│   │   ├── environment.dds│   │   ├── WaterBottle.babylon│   │   ├── WaterBottle_Emissive.png│   │   ├── WaterBottleMat_baseColor.png│   │   ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg│   │   └── WaterBottle_Normal.png│   ├── glTF 2.0│   │   ├── 2CylinderEngine│   │   │   ├── 2CylinderEngine.bin│   │   │   └── 2CylinderEngine.gltf│   │   ├── AnimatedMeshCameraLight│   │   │   ├── AnimatedMeshCameraLight.bin│   │   │   └── AnimatedMeshCameraLight.gltf│   │   ├── AnimatedMorphCube│   │   │   ├── AnimatedMorphCube.bin│   │   │   └── AnimatedMorphCube.gltf│   │   ├── Buggy│   │   │   ├── Buggy.bin│   │   │   └── Buggy.gltf│   │   ├── CartoonHouses│   │   │   ├── arbre_baseColor.jpg│   │   │   ├── bois_baseColor.jpg│   │   │   ├── CartoonHouses.bin│   │   │   ├── CartoonHouses.gltf│   │   │   ├── cloture_baseColor.jpg│   │   │   ├── entree_baseColor.jpg│   │   │   ├── maison2_baseColor.jpg│   │   │   ├── maison3_baseColor.jpg│   │   │   ├── maison_baseColor.jpg│   │   │   └── sol_baseColor.jpg│   │   ├── CubesImageFormat│   │   │   ├── A_baseColor.jpg│   │   │   ├── B_2_baseColor.jpg│   │   │   ├── B_baseColor.jpg│   │   │   ├── CubesImageFormat.bin│   │   │   ├── CubesImageFormat.gltf│   │   │   ├── L_baseColor.jpg│   │   │   ├── N_baseColor.jpg│   │   │   ├── O_baseColor.jpg│   │   │   └── Y_baseColor.jpg│   │   ├── Emissive│   │   │   ├── DiffuseColor_SelfTexture_emissive.jpg│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfColor_baseColor.jpg│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfColor_emissive.jpg│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfTexture_baseColor.jpg│   │   │   ├── DiffuseTexture_SelfTexture_emissive.jpg│   │   │   ├── Emission.bin│   │   │   ├── Emission.gltf│   │   │   └── gradation_horizontal.jpg│   │   ├── Instances│   │   │   ├── Instances.bin│   │   │   └── Instances.gltf│   │   ├── PBR_Textures│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg│   │   │   ├── BaseColorAlphaMat_baseColor.png│   │   │   ├── BaseColorAOMat_baseColor.png│   │   │   ├── BaseColorMat_baseColor.png│   │   │   ├── bump.jpg│   │   │   ├── EmissiveMat_baseColor.png│   │   │   ├── MetallicRoughnessMat_metallicRoughness.jpg│   │   │   ├── PBR_Textures.bin│   │   │   ├── PBR_Textures.gltf│   │   │   └── sun.jpg│   │   ├── RiggedElf│   │   │   ├── RiggedElf.bin│   │   │   └── RiggedElf.gltf│   │   ├── RiggedFigure│   │   │   ├── RiggedFigure.bin│   │   │   └── RiggedFigure.gltf│   │   ├── SimpleTriangle│   │   │   ├── SimpleTriangle.bin│   │   │   └── SimpleTriangle.gltf│   │   ├── SmilingFace│   │   │   ├── m0smiling_face_DF_baseColor.jpg│   │   │   ├── m0smiling_face_DF_metallicRoughness.jpg│   │   │   ├── SmilingFace.bin│   │   │   └── SmilingFace.gltf│   │   ├── SpecularLevel│   │   │   ├── MatGlobalAlmostWhite_baseColor.jpg│   │   │   ├── MatGlobalAlmostWhite_metallicRoughness.jpg│   │   │   ├── MatGlobalRed_baseColor.jpg│   │   │   ├── MatGlobalRed_metallicRoughness.jpg│   │   │   ├── MatNoSpecLevel_baseColor.jpg│   │   │   ├── MatNoSpecLevel_metallicRoughness.jpg│   │   │   ├── MatTexture_baseColor.jpg│   │   │   ├── MatTexture_metallicRoughness.jpg│   │   │   ├── SpecularLevel.bin│   │   │   └── SpecularLevel.gltf│   │   ├── TransparencyMode│   │   │   ├── PBR_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── PBR_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── PBR_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── PBR_ColorMap_Opaque_baseColor.png│   │   │   ├── Standard_Color_AlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── Standard_ColorAlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── Standard_ColorMap_AlphaMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── Standard_ColorMap_Blend_baseColor.png│   │   │   ├── Standard_ColorMap_Opaque_baseColor.jpg│   │   │   ├── TransparencyMode.bin│   │   │   ├── TransparencyMode.gltf│   │   │   └── Wood_baseColor.jpg│   │   ├── UnlitMaterial│   │   │   ├── MatSimpleTextureStd_baseColor.jpg│   │   │   ├── MatSimpleTextureUnlit_baseColor.jpg│   │   │   ├── UnlitMaterial.bin│   │   │   ├── UnlitMaterial.gltf│   │   │   └── wood.jpg│   │   └── WaterBottle│   │   ├── WaterBottle.bin│   │   ├── WaterBottle_Emissive.png│   │   ├── WaterBottle.gltf│   │   ├── WaterBottleMat_baseColor.png│   │   ├── WaterBottleMat_metallicRoughness.jpg│   │   └── WaterBottle_Normal.png│   └── sourceModels│   ├── 2CylinderEngine│   │   ├── 2CylinderEngine.FBX│   │   └── 2CylinderEngine.max│   ├── AnimatedMeshCameraLight│   │   └── AnimatedMeshCameraLight.max│   ├── AnimatedMorphCube│   │   ├── AnimatedMorphCube.FBX│   │   └── AnimatedMorphCube.max│   ├── Buggy│   │   ├── Buggy.FBX│   │   └── Buggy.max│   ├── CartoonHouses│   │   ├── CartoonHouses.FBX│   │   ├── CartoonHouses.max│   │   └── Textures│   │   ├── arbreCM.jpg│   │   ├── arbre.jpg│   │   ├── arbre.psd│   │   ├── arbre_uv.jpg│   │   ├── cardboard_01_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   ├── cardboard_02_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   ├── cardboard_03_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   ├── cardboard_04_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   ├── cardboard_05_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   ├── cardboard_06_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   ├── cardboard_07_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   ├── cardboard_08_from_radu_luchian_dot_com.jpg│   │   ├── cardboard_texture_by_maladie_stock.jpg│   │   ├── carton2.jpg│   │   ├── carton.jpg│   │   ├── clotureCM.jpg│   │   ├── cloture.jpg│   │   ├── cloture.psd│   │   ├── cloture_uv.jpg│   │   ├── entree.jpg│   │   ├── entree.psd│   │   ├── entree_uv.jpg│   │   ├── grass1.jpg│   │   ├── grass2.jpg│   │   ├── grass3.jpg│   │   ├── maison2.jpg│   │   ├── maison3.jpg│   │   ├── maisonCM.jpg│   │   ├── maison.jpg│   │   ├── maison_NORM.jpg│   │   ├── maison.psd│   │   ├── maison_uv.jpg│   │   ├── maison.uvw│   │   ├── rdcCM.jpg│   │   ├── roof.jpg│   │   ├── sky.jpg│   │   ├── SolCM.jpg│   │   ├── sol.jpg│   │   ├── sol.psd│   │   ├── sol_uv.jpg│   │   ├── stone1.jpg│   │   ├── stone2.jpg│   │   ├── stone3.jpg│   │   └── wood.png│   ├── CubesImageFormat│   │   ├── 2D│   │   │   ├── BCM.tga│   │   │   ├── cube.psd│   │   │   └── cube_uv.jpg│   │   ├── A.png│   │   ├── B_2.bmp│   │   ├── B.jpg│   │   ├── CubesImageFormat.FBX│   │   ├── CubesImageFormat.max│   │   ├── L.dds│   │   ├── N.gif│   │   ├── O.tif│   │   └── Y.tga│   ├── Emissive│   │   ├── Emissive.max│   │   ├── gradation_horizontal.jpg│   │   └── sun.jpg│   ├── Instances│   │   ├── Instances.FBX│   │   └── Instances.max│   ├── PBR_Textures│   │   ├── AmbientOcclusion.jpg│   │   ├── bump.jpg│   │   ├── environment.dds│   │   ├── gradation_horizontal.jpg│   │   ├── gradation_vertical.jpg│   │   ├── PBR_Textures.fbm│   │   │   ├── AmbientOcclusion.jpg│   │   │   ├── bump.jpg│   │   │   ├── gradation_horizontal.jpg│   │   │   ├── gradation_vertical.jpg│   │   │   ├── sun.jpg│   │   │   └── wood.jpg│   │   ├── PBR_Textures.FBX│   │   ├── PBR_Textures.max│   │   ├── sun.jpg│   │   └── wood.jpg│   ├── RiggedElf│   │   ├── RiggedElf.FBX│   │   └── RiggedElf.max│   ├── RiggedFigure│   │   └── RiggedFigure.max│   ├── SimpleTriangle│   │   ├── SimpleTriangle.FBX│   │   └── SimpleTriangle.max│   ├── SmilingFace│   │   ├── SmilingFace.FBX│   │   ├── SmilingFace.max│   │   ├── SmilingFace_texture_0001.jpg│   │   └── SmilingFace_texture_0002.jpg│   ├── SpecularLevel│   │   ├── earth_diffuse.jpg│   │   ├── earth_specularColor.jpg│   │   ├── earth_specularLevel.jpg│   │   └── SpecularLevel.max│   ├── TransparencyMode│   │   ├── gradation_horizontal.jpg│   │   ├── orange_100x100.png│   │   ├── orange_100x100 _withAlpha.png│   │   ├── TransparencyMode.max│   │   └── wood.jpg│   ├── UnlitMaterial│   │   ├── UnlitMaterial.max│   │   └── wood.jpg│   └── WaterBottle│   ├── environment.dds│   ├── WaterBottle_BaseColor.jpg│   ├── WaterBottle_Emissive.png│   ├── WaterBottle.FBX│   ├── WaterBottle.max│   ├── WaterBottle_Metallic.jpg│   ├── WaterBottle_Normal.png│   └── WaterBottle_Roughness.jpg└── 使用说明.txt85 directories, 383 files
http://wiki.neutronadmin.com/news/407478/

相关文章:

  • 网站规划的要素不包括网站推广做那个较好呢
  • dedecms 图片网站模板宁波公司注册流程
  • 公司做网站的网页加速器安卓
  • 自己做网站优化seo企业网站模板
  • php mysql 网站开发实例教程淘宝客登记新网站
  • 上海建设网站制作境外电商平台入驻
  • 江苏做家纺的公司网站网站 备案 固话
  • 博罗网站建设哪家好免费网络节点
  • 商业网站建设的意义简述什么叫市场营销
  • html5网站建设 教程视频公司常见八大职能部门
  • 网站排名需要多长时间wordpress站长之家
  • 吉首做网站无代码企业网站开发
  • 网站用哪些系统做的好以前做弹幕现在的电影网站
  • 做小程序用什么软件seo北京
  • 外网进入学校内局域网建设的网站wordpress 主题 h5
  • wordpress素材库无法显示seo是什么简称
  • photoshop网站模板设计教程网站设计方案应该怎么做
  • 网站的要素是什么意思wordpress网站上传服务器
  • 网站查询域名访问杭州手机模板建站
  • 网站建设公司-山而海口专业网站建设公司
  • 做通风工程上哪个网站发布哪里有响应式网站企业
  • 上海英文网站建设公司网页设计师 培训
  • 招聘网站做专题的目的石材公司网站源码
  • 免费做苗木的网站c# 网站开发教程
  • 北京东直门网站建设生态农业网站模板
  • 建筑工程网站源码wordpress 文章id 链接
  • pc建站淄博英文网站建设专业
  • 做美缝在哪个网站接单智能建站平台
  • 网站开发与维护是什么深圳建筑设计公司排行榜
  • 网站开发公司可行报告优秀网站的要素有