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1.C语言传统的处理错误的方式
2. C异常概念
3. 异常的使用 3.1 异常的抛出和捕获
3.2 异常的重新抛出 3.3异常安全
3.4 异常规范
4.自定义异常体系
5.C标准库的异常体系
6.异常的优缺点 1.C语言传统的处理错误的方式 传统的错误处理机制#xff1a; 1. 终止程序…
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1.C语言传统的处理错误的方式
2. C异常概念
3. 异常的使用 3.1 异常的抛出和捕获
3.2 异常的重新抛出 3.3异常安全
3.4 异常规范
4.自定义异常体系
5.C标准库的异常体系
6.异常的优缺点 1.C语言传统的处理错误的方式 传统的错误处理机制 1. 终止程序如 assert 缺陷用户难以接受。如发生内存错误除 0 错误时就会终止程序。 2. 返回错误码(有些API接口都是把错误码放到errno中)缺陷需要程序员自己去查找对应的错误。如系统的很多库的接口函数都是通过把错误码放到 errno中表示错误首先拿到错误码后需要查错误码表才知道是什么错误其次若一个函数是通过返回值拿数据发生错误时很难处理实际中 C语言基本都是使用返回错误码的方式处理错误部分情况下使用终止程序处理非常严重的错误。 缺陷之一 如果调用的函数栈很深一层层返回错误码整个的处理很难受比如好几个函数存在层层调用关系若有一层发生了问题你就要通过返回值来表示错误时会显得很繁琐。 针对上述问题 C给出 异常来解决这类问题 2. C异常概念 异常是一种处理错误的方式 当一个函数发现自己无法处理的错误时就可以抛出异常让函数的 直接或间接的调用者处理这个错误 。 throw: 当问题出现时程序会抛出一个异常。这是通过使用 throw 关键字来完成的。 catch: 在您想要处理问题的地方通过异常处理程序捕获异常 . catch 关键字用于捕获异 常可以有多个 catch 进行捕获。 try: try 块中的代码标识将被激活的特定异常 , 它后面通常跟着一个或多个 catch 块。 如果有一个块抛出一个异常捕获异常的方法会使用 try 和 catch 关键字。 try 块中放置可能抛 出异常的代码 try 块中的代码被称为保护代码。使用 try/catch 语句的语法如下所示 try
{// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{// catch 块
}catch( ExceptionName e2 )
{// catch 块
}catch( ExceptionName eN )
{// catch 块
} 1、比如发生了典型的越界错误使异常的使用: int main()
{try{vectorint v { 1,2,3,4,5,6 };for (int i 0; i v.size(); i){cout v.at(i) ;}cout endl;}catch (exception e){cout e.what() endl;//what告诉我们到底发生了 什么错误}return 0;
} 给予我们错误提示无效的vector下标 2、除0错误时可以使用异常处理 ①、传统方法解决通过返回值判断
int mdiv(int n, int m, int ret)
{if (m 0){return -1;}ret n / m;return 0;
} ②、异常处理 下面是存在缺陷的异常处理 改进 3. 异常的使用 3.1 异常的抛出和捕获 异常的抛出和匹配原则 1. 异常是通过抛出对象而引发的该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码。 2. 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个。 3. 抛出异常对象后会生成一个异常对象的拷贝因为抛出的异常对象可能是一个临时对象 所以会生成一个拷贝对象这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁。这里的处理类似 于函数的传值返回 4. catch(...)可以捕获任意类型的异常问题是不知道异常错误是什么。 5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外并不都是类型完全匹配可以抛出的派生类对象使用基类捕获这个在实际中非常实用下文会详细讲解。 在函数调用链中异常栈展开匹配原则 1. 首先 检查 throw 本身是否在 try 块内部如果是再查找匹配的 catch 语句。如果有匹配的则 调到 catch 的地方进行处理。 2. 没有匹配的 catch 则退出当前函数栈继续在调用函数的栈中进行查找匹配的 catch 。 3. 如果到达 main 函数的栈依旧没有匹配的则终止程序 。上述这个沿着调用链查找匹配的 catch 子句的过程称为 栈展开 。所以实际中我们最后都要加一个 catch(...) 捕获任意类型的异 常否则当有异常没捕获程序就会直接终止。 4. 找到匹配的 catch 子句并处理以后会继续沿着 catch 子句后面继续执行。 下面是便于理解的例子 double Division(int a, int b)
{// 当b 0时抛出异常if (b 0){throw Division by zero condition!;}return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常则下面的array没有得到释放。所以这里// 捕获异常后并不处理异常异常还是交给外面处理这里捕获了再重新抛出去。int* array new int[10];try {int len, time;cin len time;cout Division(len, time) endl;}catch (...){cout delete [] array endl;delete[] array; //先释放资源throw; //再抛出去让外面来处理}// ...cout delete [] array endl;delete[] array;
}
int main()
{try{Func();}catch (const char* errmsg){cout errmsg endl;}return 0;
} 3.2 异常的重新抛出 有可能单个的 catch 不能完全处理一个异常在进行一些校正处理以后希望再交给更外层的调用链函数来处理 catch 则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理。 double Division(int a, int b)
{// 当b 0时抛出异常if (b 0){throw Division by zero condition!;}return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常则下面的array没有得到释放。所以这里// 捕获异常后并不处理异常异常还是交给外面处理这里捕获了再重新抛出去。int* array new int[10];try {int len, time;cin len time;cout Division(len, time) endl;}catch (...){cout delete [] array endl;delete[] array; //先释放资源throw; //再抛出去让外面来处理}// ...cout delete [] array endl;delete[] array;
}
int main()
{try{Func();}catch (const char* errmsg){cout errmsg endl;}return 0;
} 3.3异常安全 ①、构造函数完成对象的构造和初始化 最好不要 在构造函数中抛出异常否则 可能导致对象不 完整或没有完全初始化 ②、析构函数主要完成资源的清理 最好不要 在析构函数内抛出异常否则 可能导致资源泄漏 (内 存泄漏、句柄未关闭等 ) ③、C 中异常经常会导致资源泄漏的问题比如在 new 和 delete 中抛出了异常导致内存泄 漏在 lock 和 unlock 之间抛出了异常导致死锁 C 经常使用 RAII 来解决以上问题关于 RAII 智能指针进行讲解后面更新。 3.4 异常规范 ①、 异常规范目的是让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些。可以在函数的后面接 throw( 类型 ) 列出这个函数可能抛掷的所有异常类型。 ②、函数的后面接 throw() 表示函数不抛异常。 ③、若无异常接口声明则此函数可以抛掷任何类型的异常。 // 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(ABCD);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator delete (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C11 中新增的noexcept表示不会抛异常
thread() noexcept;
thread (thread x) noexcept; 4.自定义异常体系 实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理因为一个项目中如果大家随意抛异常那么外层的调用者基本就没办法用了所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象捕获一个基类就可以了 // 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:Exception(const string errmsg, int id):_errmsg(errmsg), _id(id){}virtual string what() const{return _errmsg;}
protected:string _errmsg; //错误描述int _id; //错误码//stackstring _st; //调用栈帧
};
//实际当中不同的组来处理自己的那部分
class SqlException : public Exception
{
public:SqlException(const string errmsg, int id, const string sql):Exception(errmsg, id), _sql(sql){}virtual string what() const{string str SqlException:;str _errmsg;str -;str _sql;return str;}
private:const string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:CacheException(const string errmsg, int id):Exception(errmsg, id){}virtual string what() const{string str CacheException:;str _errmsg;return str;}
};
class HttpServerException : public Exception
{
public:HttpServerException(const string errmsg, int id, const string type):Exception(errmsg, id), _type(type){}virtual string what() const{string str HttpServerException:;str _type;str :;str _errmsg;return str;}
private:const string _type;
};
void SQLMgr()
{srand((unsigned int)time(0));if (rand() % 7 0){throw SqlException(权限不足, 100, select * from name 张三);}//throw xxxxxx;
}
void CacheMgr()
{srand((unsigned int)time(0));if (rand() % 5 0){throw CacheException(权限不足, 100);}else if (rand() % 6 0){throw CacheException(数据不存在, 101);}SQLMgr();
}
void HttpServer()
{// ...srand((unsigned int)time(0));if (rand() % 3 0){cout rand() ;throw HttpServerException(请求资源不存在, 100, get);}else if (rand() % 4 0){cout rand() ;throw HttpServerException(权限不足, 101, post);}CacheMgr();
}
int main()
{for (size_t i 0; i 10; i){try{HttpServer();}catch (const Exception e) // 这里捕获父类对象就可以{// 多态调用cout e.what() endl;}catch (...){cout Unkown Exception endl;}}return 0;
} 5.C标准库的异常体系 C 提供了一系列标准的异常定义在 中我们可以在程序中使用这些标准的异常。它们是以父子类层次结构组织起来的如下所示 说明 实际中我们可以去继承 exception类实现自己的异常类。但是实际中很多公司像上面一 样自己定义一套异常继承体系。因为 C 标准库设计的不够好用。 int main()
{try {vectorint v(10, 5);// 这里如果系统内存不够也会抛异常v.reserve(1000000000);// 这里越界会抛异常v.at(10) 100;}catch (const exception e) // 这里捕获父类对象就可以{cout e.what() endl;}catch (...){cout Unkown Exception endl;}return 0;
} 6.异常的优缺点 C异常的优点 1. 异常对象定义好了 相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息甚至可以包 含堆栈调用的信息 这样可以帮助更好的定位程序的 bug 。 2. 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是在函数调用链中深层的函数返回了错误那 么我们得层层返回错误最外层才能拿到错误。 //1.下面这段伪代码我们可以看到ConnnectSql中出错了先返回给ServerStart
//ServerStart再返回给main函数main函数再针对问题处理具体的错误。
// 2.如果是异常体系不管是ConnnectSql还是ServerStart及调用函数出错都不用检查因
//为抛出的异常异常会直接跳到main函数中catch捕获的地方main函数直接处理错误。
int ConnnectSql()
{// 用户名密码错误if (...)return 1;// 权限不足if (...)return 2;
}int ServerStart() {if (int ret ConnnectSql() 0)return ret;int fd socket()iffd 0return errno;
}int main()
{if (ServerStart() 0)...return 0;
} 3. 很多的第三方库都包含异常比如 boost 、 gtest 、 gmock等等常用的库那么我们使用它们也需要使用异常。 4. 部分函数使用异常更好处理比如构造函数没有返回值不方便使用错误码方式处理。比如T operator 这样的函数如果 pos越界了只能使用异常或者终止程序处理没办法通过返回值表示错误。 C异常的缺点 1. 异常会导致程序的执行流乱跳并且非常的混乱并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时比较困难。 2. 异常会有一些性能的开销。当然在现代硬件速度很快的情况下这个影响基本忽略不计。 3. C没有垃圾回收机制资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常 安全问题。这个需要使用 RAII 来处理资源的管理问题。学习成本较高。 4. C 标准库的异常体系定义得不好导致大家各自定义各自的异常体系非常的混乱。 5. 异常尽量规范使用否则后果不堪设想随意抛异常外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点一、抛出异常类型都继承自一个基类。二、函数是否抛异常、抛什么异常都使用 func throw(); 的方式规范化。 总结 异常总体而言利大于弊所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外很多 语言基本都是 用异常处理错误这也可以看出这是大势所趋。