做网站现在还行吗,建立企业网站,建设银行怎么网站定制短信通知,乐歌股份摄像头Input类在我们游戏开发中需要获取外设设备#xff08;比如键盘、鼠标、游戏手柄等#xff09;进行交互时#xff0c;基本都会用到。
它主要有以下一些常用的方法。
1、GetKey(KeyCode key)#xff0c;检测按键是否被按下#xff1b;
2、GetKeyDown(KeyCode key)#x…Input类在我们游戏开发中需要获取外设设备比如键盘、鼠标、游戏手柄等进行交互时基本都会用到。
它主要有以下一些常用的方法。
1、GetKey(KeyCode key)检测按键是否被按下
2、GetKeyDown(KeyCode key)检测按键被按下的那一帧
3、GetKeyUp(KeyCode key)检测按键被释放那一帧
其中第一个方法和后面方法是有一定区别的GetKey方法在按键被按下期间它会持续返回true,所以比较适合需持续响应按键输入的情况比如角色的移动而GetKeyDown和GetKeyUp方法只有在被按下或放开那一帧返回True,只响应一次比较适合发射子弹或者跳跃这种。
对于KeyCode这个枚举参数官方定义了很多。 但我们比较常用的是这些
KeyCode.A, KeyCode.B, KeyCode.C, ... KeyCode.Z: 字母按键KeyCode.Alpha0, KeyCode.Alpha1, KeyCode.Alpha2, ... KeyCode.Alpha9: 数字键按键KeyCode.Space: 空格键。KeyCode.Return: 回车键。KeyCode.Escape: Esc键。KeyCode.LeftShift, KeyCode.RightShift: Shift键。KeyCode.LeftControl, KeyCode.RightControl: Control键。KeyCode.LeftAlt, KeyCode.RightAlt: Alt键。KeyCode.LeftArrow, KeyCode.RightArrow, KeyCode.UpArrow, KeyCode.DownArrow: 方向键。KeyCode.F1, KeyCode.F2, KeyCode.F3, ... KeyCode.F12: 功能键。
4、 GetButton(string buttonName)检测指定虚拟按键是否被按下
5、GetButtonDown(string buttonName)检测指定虚拟按键被按下的那一帧
6、GetButtonUp(string buttonName)检测指定虚拟按键被释放那一帧
上面三种方法是检测虚拟按键的方法其中 GetButton也是细腻按键按下时持续返回True,比较适合奔跑或射击而GetButtonDown和GetButtonUp只有在按下或弹开那一帧返回TrueGetButtonDown比较适合打开菜单使用特殊技能这些GetButtonUp比较适合停止奔跑切换武器这些。
7、GetAxis(string axisName)获取指定虚拟轴的值
8、GetAxisRaw(string axisName)获取指定虚拟轴的原始值该方法返回的值只有-1、0、1三个可能的取值。
其中GetAxis和GetAxisRaw有区别的GetAxi返回的数值是根据输入变化而返回平滑过渡的一系列数值。而GetAxisRaw根据取值范围直接映射返回-1、0、1中间没有过渡。所以GetAxis比较适合平滑过渡的情况如角色移动相机旋转而GetAxisRaw应用在更直接和灵敏的情况比如跳跃攻击。
设备虚拟键盘的映射可在Edit-Input Manager里面设置和查看。 除了上面的方法还有一些跟鼠标相关的常见应用方法
1、Input.mousePosition取当前鼠标在屏幕上的位置返回一个 Vector3 类型的坐标
2、Input.GetMouseButtonDown(int button),检测鼠标按下那一帧
3、Input.GetMouseButton(int button),检测鼠标按下
4、Input.GetMouseButtonUp(int button)检测鼠标释放那一帧
其中参数 button 表示鼠标按钮的索引0 表示左键1 表示右键2 表示中键。
5、Input.GetAxis(Mouse X)Input.GetAxis(Mouse Y)获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离返回一个浮点数。
6、Input.GetAxis(Mouse ScrollWheel)获取鼠标滚轮的滚动量返回一个浮点数。