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网站制作_做网站_耐思智慧,建设一个什么网站赚钱,wordpress系列文章实现,wordpress 最新教程今天我就从零开始来完成这个小游戏#xff0c;完成的方式也是一步一步的添加功能这样的方式来实现。额#xff0c;不好意思#xff0c;放错了#xff0c;重来第一步完成的功能#xff1a;写一个界面大家见到的贪吃蛇小游戏#xff0c;界面肯定是少不了的。因此#xff0…今天我就从零开始来完成这个小游戏完成的方式也是一步一步的添加功能这样的方式来实现。额不好意思放错了重来第一步完成的功能写一个界面大家见到的贪吃蛇小游戏界面肯定是少不了的。因此第一步就是写一个小界面。实现代码如下public class SnakeFrame extends Frame{ //方格的宽度和长度 public static final int BLOCK_WIDTH 15 ; public static final int BLOCK_HEIGHT 15 ; //界面的方格的行数和列数 public static final int ROW 40; public static final int COL 40; public static void main(String[] args) { new SnakeFrame().launch(); } public void launch(){ this.setTitle(Snake); this.setSize(ROW*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH); this.setLocation(300, 400); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); this.setResizable(false); this.setVisible(true); }}第二步完成的功能在界面上画成一格一格的我们见过的贪吃蛇游戏是由一个格子一个格子构成然后蛇在这个里面运动。重写paint方法单元格就是横着画几条线竖着画几条线即可。代码如下Overridepublic void paint(Graphics g) { Color c g.getColor(); g.setColor(Color.GRAY); /* * 将界面画成由ROW*COL的方格构成,两个for循环即可解决 * */ for(int i 0;i效果如下第三步完成的功能建立另外的线程来控制重画由于蛇的运动就是改变蛇所在的位置然后进行重画就是我们所看到的运动。因此在这里我们单独用一个线程来控制重画。1、新建一个MyPaintThread类实现了Runnable接口 private class MyPaintThread implements Runnable{ Override public void run() { //每隔50ms重画一次 while(true){ repaint();//会自动调用paint方法 try { Thread.sleep(50); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }2、在SnakeFrame的launchFrame方法中添加代码new Thread(new MyPaintThread()).start();即可。完成功能利用双缓冲来解决闪烁的问题 private Image offScreenImage null; /* * 重写update方法 * */ Override public void update(Graphics g) { if(offScreenImagenull){ offScreenImage this.createImage(ROW*BLOCK_HEIGHT, COL*BLOCK_WIDTH); } Graphics offg offScreenImage.getGraphics(); //先将内容画在虚拟画布上 paint(offg); //然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); }第四步完成的功能在界面上画一个蛇出来贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示这里我们来模拟一个链表。链表上的每个元素代表一个节点。首先我们先新建一个Node类来表示构成蛇的节点用面向对象的思想发现这个类应该有如下的属性和方法1、位置2、大小即长度、宽度3、方向4、构造方法5、draw方法Node类的代码如下 public class Node { private static final int BLOCK_WIDTH SnakeFrame.BLOCK_WIDTH; private static final int BLOCK_HEIGHT SnakeFrame.BLOCK_HEIGHT; /* * 每个节点的位置 * */ private int row; private int col; //方向 private Direction dir ; private Node pre; private Node next; public Node(int row, int col, Direction dir) { this.row row; this.col col; this.dir dir; } public void draw(Graphics g){ Color c g.getColor(); g.setColor(Color.BLACK); g.fillRect(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); g.setColor(c); } }Direction是一个enum具体如下 public enum Direction { L,U,R,D }而在Snake类中用面向对象的思维可以发现Snake类中应该有如下的属性和方法1、头结点2、尾结点3、构造函数3、draw方法具体代码如下 public class Snake { private Node head null; private Node tail null; private SnakeFrame sf; //初始化是蛇的位置 private Node node new Node(3,4,Direction.D); private int size 0; public Snake(SnakeFrame sf) { head node; tail node; size ; this.sf sf ; } public void draw(Graphics g){ if(headnull){ return ; } for(Node node head;node!null;node node.next){ node.draw(g); } } }在SnakeFrame类中new一个Snake对象然后调用Snake对象的draw方法即可。效果如下第五步完成的功能通过键盘控制蛇的上下左右移动首先想到的是这样在Snake类中添加一个keyPressed方法然后在SnakeFrame的键盘事件中调用Snake对象的keyPressed方法。注意蛇的移动是通过在头部添加一个单元格在尾部删除一个单元格这样的思想来实现。具体如下Snake类中添加一个keyPressed方法,主要是根据键盘的上下左右键来确定蛇的头结点的方向然后move方法再根据头结点的方向来在头部添加一个单元格。 public void keyPressed(KeyEvent e) { int key e.getKeyCode(); switch(key){ case KeyEvent.VK_LEFT : if(head.dir!Direction.R){ head.dir Direction.L; } break; case KeyEvent.VK_UP : if(head.dir!Direction.D){ head.dir Direction.U; } break; case KeyEvent.VK_RIGHT : if(head.dir!Direction.L){ head.dir Direction.R; } break; case KeyEvent.VK_DOWN : if(head.dir!Direction.U){ head.dir Direction.D; } break; } } public void move() { addNodeInHead(); deleteNodeInTail(); } private void deleteNodeInTail() { Node node tail.pre; tail null; node.next null; tail node; } private void addNodeInHead() { Node node null; switch(head.dir){ case L: node new Node(head.row,head.col-1,head.dir); break; case U: node new Node(head.row-1,head.col,head.dir); break; case R: node new Node(head.row,head.col1,head.dir); break; case D: node new Node(head.row1,head.col,head.dir); break; } node.next head; head.pre node; head node; } //最后在draw中调用move方法即可 public void draw(Graphics g){ if(headnull){ return ; } move(); for(Node node head;node!null;node node.next){ node.draw(g); } }这样就实现了通过键盘来实现蛇的移动。完成的功能蛇吃蛋首先我们新建一个蛋Egg的类。类的属性和方法有1、位置、大小2、构造方法3、draw方法4、getRect方法用于碰撞检测5、reAppear方法用于重新产生蛋的方法代码如下 public class Egg { //所在的位置 private int row; private int col; //大小 private static final int BLOCK_WIDTH SnakeFrame.BLOCK_WIDTH; private static final int BLOCK_HEIGHT SnakeFrame.BLOCK_HEIGHT; private static final Random r new Random(); private Color color Color.RED; public Egg(int row, int col) { this.row row; this.col col; } public Egg() { this((r.nextInt(SnakeFrame.ROW-2))2,(r.nextInt(SnakeFrame.COL-2))2); } /* * 改变当前对象的位置即完成蛋的重现 * */ public void reAppear(){ this.row (r.nextInt(SnakeFrame.ROW-2))2; this.col (r.nextInt(SnakeFrame.COL-2))2; } public void draw(Graphics g){ Color c g.getColor(); g.setColor(color); g.fillOval(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); g.setColor(c); //改变下一次的颜色 if(colorColor.RED){ color Color.BLUE; } else{ color Color.RED; } } //用于碰撞检测 public Rectangle getRect(){ return new Rectangle(col*BLOCK_WIDTH, row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); } }蛇吃蛋怎么样才能判断蛇吃到蛋了呢这就需要用到碰撞检测了。这里我们在Snake类中添加一个eatEgg方法。当蛇吃到蛋之后就需要将蛇的长度1这里处理的是在蛇的头部添加一个节点当蛋被吃掉之后就需要再重新随机产生一个蛋。代码如下 public Rectangle getRect(){ return new Rectangle(head.col*BLOCK_WIDTH, head.row*BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT); } public boolean eatEgg(Egg egg){ if(this.getRect().intersects(egg.getRect())){ addNodeInHead(); egg.reAppear(); return true; } else{ return false; } }以上就完成了蛇吃蛋的功能。完成的功能添加边界处理在我们熟悉的贪吃蛇游戏中我们一般都知道当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。在Snake类中添加checkDead方法 private void checkDead() { //头结点的边界检查 if(head.row2||head.rowSnakeFrame.ROW||head.col0||head.colSnakeFrame.COL){ this.sf.gameOver(); } //头结点与其它结点相撞也是死忙 for(Node node head.next;node!null;node node.next){ if(head.rownode.rowhead.col node.col){ this.sf.gameOver(); } } }如果蛇撞墙或是撞到自己本身的某一个部分。则调用SnakeFrame类中的gameOver()方法来进行一定的处理。本游戏的处理方法为通过设置一个boolean 变量来停止游戏并提示相关信息。具体代码如下 private boolean b_gameOver false; public void gameOver(){ b_gameOver true; } Override public void update(Graphics g) { //其它代码省略 if(b_gameOver){ g.drawString(游戏结束, ROW/2*BLOCK_HEIGHT, COL/2*BLOCK_WIDTH); } }以上就完成了蛇是否撞墙或是撞到自身一部分的功能。小结以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍例如添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。以上的功能虽然没有介绍但是在代码中没有实现这些相应的功能。完整代码可以在这里获取https://github.com/wojiushimogui/Snake
http://wiki.neutronadmin.com/news/183251/

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