怎么把自己做的网站放到百度上,室内装饰设计学什么,在那个网站可以搜索做凉菜视频,什么页游好玩人多问#xff1a;为什么Android要采用Binder作为IPC机制 答案来自百度知道#xff1a; #xff08;1#xff09;从性能的角度数据拷贝次数#xff1a;Binder数据拷贝只需要一次#xff0c;而管道、消息队列、Socket都需要2次#xff0c;但共享内存方式一次内存拷贝都不需要…问为什么Android要采用Binder作为IPC机制 答案来自百度知道 1从性能的角度数据拷贝次数Binder数据拷贝只需要一次而管道、消息队列、Socket都需要2次但共享内存方式一次内存拷贝都不需要从性能角度看Binder性能仅次于共享内存。 2从稳定性的角度Binder是基于C/S架构的简单解释下C/S架构是指客户端(Client)和服务端(Server)组成的架构Client端有什么需求直接发送给Server端去完成架构清晰明朗Server端与Client端相对独立稳定性较好而共享内存实现方式复杂没有客户与服务端之别 需要充分考虑到访问临界资源的并发同步问题否则可能会出现死锁等问题从这稳定性角度看Binder架构优越于共享内存。 仅仅从以上两点各有优劣还不足以支撑google去采用binder的IPC机制那么更重要的原因是 3从安全的角度传统Linux IPC的接收方无法获得对方进程可靠的UID/PID从而无法鉴别对方身份而Android作为一个开放的开源体系拥有非常多的开发平台App来源甚广因此手机的安全显得额外重要对于普通用户绝不希望从App商店下载偷窥隐射数据、后台造成手机耗电等等问题传统Linux IPC无任何保护措施完全由上层协议来确保。 Android为每个安装好的应用程序分配了自己的UID故进程的UID是鉴别进程身份的重要标志前面提到C/S架构Android系统中对外只暴露Client端Client端将任务发送给Server端Server端会根据权限控制策略判断UID/PID是否满足访问权限目前权限控制很多时候是通过弹出权限询问对话框让用户选择是否运行。Android 6.0也称为Android M在6.0之前的系统是在App第一次安装时会将整个App所涉及的所有权限一次询问只要留意看会发现很多App根本用不上通信录和短信但在这一次性权限权限时会包含进去让用户拒绝不得因为拒绝后App无法正常使用而一旦授权后应用便可以胡作非为。 针对这个问题google在Android M做了调整不再是安装时一并询问所有权限而是在App运行过程中需要哪个权限再弹框询问用户是否给相应的权限对权限做了更细地控制让用户有了更多的可控性但同时也带来了另一个用户诟病的地方那也就是权限询问的弹框的次数大幅度增多。对于Android M平台上有些App开发者可能会写出让手机异常频繁弹框的App企图直到用户授权为止这对用户来说是不能忍的用户最后吐槽的可不光是App还有Android系统以及手机厂商有些用户可能就跳果粉了这还需要广大Android开发者以及手机厂商共同努力共同打造安全与体验俱佳的Android手机。 Android中权限控制策略有SELinux等多方面手段下面列举从Binder的一个角度的权限控制Android源码的Binder权限是如何控制 -Gityuan的回答 传统IPC只能由用户在数据包里填入UID/PID另外可靠的身份标记只有由IPC机制本身在内核中添加。其次传统IPC访问接入点是开放的无法建立私有通道。从安全角度Binder的安全性更高。 说到这可能有人要反驳Android就算用了Binder架构而现如今Android手机的各种流氓软件不就是干着这种偷窥隐射后台偷偷跑流量的事吗没错确实存在但这不能说Binder的安全性不好因为Android系统仍然是掌握主控权可以控制这类App的流氓行为只是对于该采用何种策略来控制在这方面android的确存在很多有待进步的空间这也是google以及各大手机厂商一直努力改善的地方之一。在Android 6.0google对于app的权限问题作为较多的努力大大收紧的应用权限另外在Google举办的Android Bootcamp 2016大会中google也表示在Android 7.0 也叫Android N的权限隐私方面会进一步加强加固比如SELinuxMemory safe language(还在research中)等等在今年的5月18日至5月20日google将推出Android N。 4从语言层面的角度大家多知道Linux是基于C语言(面向过程的语言)而Android是基于Java语言(面向对象的语句)而对于Binder恰恰也符合面向对象的思想将进程间通信转化为通过对某个Binder对象的引用调用该对象的方法而其独特之处在于Binder对象是一个可以跨进程引用的对象它的实体位于一个进程中而它的引用却遍布于系统的各个进程之中。可以从一个进程传给其它进程让大家都能访问同一Server就像将一个对象或引用赋值给另一个引用一样。Binder模糊了进程边界淡化了进程间通信过程整个系统仿佛运行于同一个面向对象的程序之中。从语言层面Binder更适合基于面向对象语言的Android系统对于Linux系统可能会有点“水土不服”。 另外Binder是为Android这类系统而生而并非Linux社区没有想到Binder IPC机制的存在对于Linux社区的广大开发人员我还是表示深深佩服让世界有了如此精湛而美妙的开源系统。也并非Linux现有的IPC机制不够好相反地经过这么多优秀工程师的不断打磨依然非常优秀每种Linux的IPC机制都有存在的价值同时在Android系统中也依然采用了大量Linux现有的IPC机制根据每类IPC的原理特性因时制宜不同场景特性往往会采用其下最适宜的。比如在Android OS中的Zygote进程的IPC采用的是Socket套接字机制Android中的Kill Process采用的signal信号机制等等。而Binder更多则用在system_server进程与上层App层的IPC交互。 (5) 从公司战略的角度 总所周知Linux内核是开源的系统所开放源代码许可协议GPL保护该协议具有“病毒式感染”的能力怎么理解这句话呢受GPL保护的Linux Kernel是运行在内核空间对于上层的任何类库、服务、应用等运行在用户空间一旦进行SysCall系统调用调用到底层Kernel那么也必须遵循GPL协议。 而Android 之父 Andy Rubin对于GPL显然是不能接受的为此Google巧妙地将GPL协议控制在内核空间将用户空间的协议采用Apache-2.0协议允许基于Android的开发商不向社区反馈源码同时在GPL协议与Apache-2.0之间的Lib库中采用BSD证授权方法有效隔断了GPL的传染性仍有较大争议但至少目前缓解Android让GPL止步于内核空间这是Google在GPL Linux下 开源与商业化共存的一个成功典范。转载于:https://www.cnblogs.com/anni-qianqian/p/6879353.html