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南京做网站引流的公司做网站的原理

南京做网站引流的公司,做网站的原理,谷歌网站统计,云南省滇中引水工程建设管理局网站网络游戏一般采用C/S结构#xff0c;客户端负责绘制游戏世界的实时画面#xff0c;服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理#xff0c;并控制所有客户端的画面绘制#xff0c;客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。 网关服务器方式#x…网络游戏一般采用C/S结构客户端负责绘制游戏世界的实时画面服务器端则负责响应所有客户端的连接请求和游戏逻辑处理并控制所有客户端的画面绘制客户端与服务器通过网络数据包交互完成每一步游戏逻辑。 网关服务器方式主要职责是将客户端通信和游戏服务器隔离。 网关服务器只负责解析数据包、加解密、超时处理、过滤错误包客户端只需建立和网关服务器的连接即可进入游戏无需与游戏服务器直接连接。 网关服务器分为LoginGate(登录网关服务器)、GameGate(游戏网关服务器)。 1.LoginGate主要负责在玩家登录时维护客户端与LoginServer之间的网络连接与通讯对   LoginServer和客户端的通信数据进行加密、校验。 2.LoginServer主要功能验证玩家账号是否合法并生成一个登录凭证SESSIONKEY。 3.GameGate主要负责客户端与GameServer之间网络连接和通讯对客户端请求和发送数据做简单分析。 4.GameServer主要负责游戏逻辑处理包括战斗系统、任务系统、角色系统、地图系统等。 5.DBServer主要负责游戏数据缓存包括玩家游戏属性数据降低数据库压力。 6.Mserver负责一组服务器中对多台GameServer之间数据转发和广播。 7.Mysql负责数据持久化存储。 服务端事件系统 什么是事件系统 事件系统是整个WebGame系统里一个核心的组成部分它控制着游戏的进程使游戏能够及时执行到期命令。 事件是指游戏里玩家的某个活动指令它可以分为瞬时活动和非瞬时活动。 瞬时活动顾名思义就是在玩家发出指令的瞬间就能完成的活动。 玩家从NPC里购买一瓶药水在玩家发出这个指令后玩家的金钱减少药水增加1瓶这一切都在玩家发出指令后瞬间完成。 而非瞬时活动则是在玩家发出某个指令后一段时间才会被执行。 例如RPG游戏里玩家鼠标点击地图上某个怪物进行攻击。这个攻击过程就是一个非瞬时过程它有了一个战斗的过程这个过程需要消耗一定的时间。 在WebGame里玩家的很多操作可以看作时候瞬时事件和非瞬时事件的结合。 例如在策略游戏里升级建筑物瞬时事件是村庄资源减少非瞬时事件是建筑物建设非瞬时事件的结果是建筑物等级上升。 比如策略游戏中的军队战争瞬时事件是当前村庄的士兵减少非瞬时事件是减少的士兵移动到需要攻击的村庄结果是两个村庄开打了。 数据库存储方式与内存存储方式对比 游戏中的事件队列会比较多体现在数量和类型上。各种各样的事件队列。 SLG游戏中 1.城池建造建筑。 2.城池间战争。 3.城池造兵。 4.研究科技。 RPG游戏中 1.战斗打怪或PK。 2.连续打怪挂机。 3.修炼挂机。 4.技能修炼。 LINUX消息队列存储的优势在于降低了PHP进程对数据库查询压力缺点是服务器宕机内存中存储的消息事件队列将会丢失RPG打怪事件队列丢失影响不大只是当前打的这个怪物无效但是其他类型的事件队列丢失话有可能影响巨大还有查询到期事件的效率问题。 客户端玩家发起战斗事件指令服务端PHP接收到该事件进行战斗合法性验证后将该事件即相关运算数据存储到LINUX消息队列中PHP战斗进程监听LINUX消息队列。 如果发现消息队列中有战斗事件 1.PHP运算进程进行运算。 2.PHP运算进程在运算完之后将运算结果写入玩家战斗结果DB内存表中存储并将战报借助IM推送到客户端进行播放。注战斗结果是存DB中还是存入LINUX消息队列或MEMCACHE内存中 3.PHP战斗结束进程监听数据库中玩家战斗结果表战斗结束时间到则删除该条数据 并处理战斗奖励。 4.避免玩家重复发起战斗事件可以在服务端通过玩家ID验证是否有正在战斗的战斗队列。注是否需要做服务端战斗状态验证怎么做查询检索 综上分析服务端战斗相关进程会有两个以上PHP监听战斗事件并运算进程PHP监听战斗结束进程。 PHP处理战斗运算进程可以扩展出战斗运算分布式服务器。 对于任何项目一个好的数据库设计极其重要对于WEBGAME来说就更是重中之重了。一个好的数据库设计相当于一付好的骨架和脉络当你的骨架搭建好脉络理顺后再进行游戏功能代码的时候将会非常顺畅。 怎么样才能设计好一款WEBGAME的数据库呢 在设计前因做好如下准备 1.对于游戏业务逻辑要相当清晰。 2.多和游戏策划人员进行沟通充分了解游戏功能需求。 3.发现游戏逻辑部分有矛盾时及时向策划人员反馈、调整。 4.对于游戏功能先按模块进行划分然后再细化到每张表结构。 5.对于游戏逻辑复杂的功能点需要反复推敲。 开始设计数据库的时候因注意 1.表名、字段名规范化按游戏功能模块划分逻辑相近的表放在一起。2.合理的区分游戏配置数据表和玩家数据表。3.游戏配置数据表和游戏玩家数据表在表名上区分开或则分库。4.合理权衡表结构的逻辑关系、性能优、易理解、易扩展。5.表字段类型长度设置合适能用int就不要用varchar能用mediumint就不要用int。6.合理使用数据库表的纵切与横切来降低表压力。7.合理规划表结构常用字段和非常用字段尽量在设计上避免关联查询。8.一定要用INNODB事务表游戏数据表中处处都是事务关联数据。9.合理使用JSON格式进行数据存储。10.数据冗余和性能权衡是个问题比如用户昵称、职业等字段。11.设计好表索引字段、用好联合索引。12.在合适的功能上用好数据库内存表。13.通过SQL来验证数据是否存在时一定要用COUNT*。14.主从数据库用在游戏中会有数据延迟问题不够实时。15.合理的规划拆分数据库。
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