网站关键词优化案例,福州一站式品牌推广运营公司,wordpress加悬浮,手机搞笑网站模板下载安装文章目录 网络编程概述网络编程三要素--IP地址IP地址--概念#xff08;IP#xff1a;Internet Protocol#xff09;IP地址--分类IP地址--特殊的地址#xff1a;127.0.0.1IP地址获取--DOS命令IP地址获取--InetAddress类 网络编程三要素--端口端口--概念端口号 网络编程三要素… 文章目录 网络编程概述网络编程三要素--IP地址IP地址--概念IPInternet ProtocolIP地址--分类IP地址--特殊的地址127.0.0.1IP地址获取--DOS命令IP地址获取--InetAddress类 网络编程三要素--端口端口--概念端口号 网络编程三要素--协议什么是协议常用协议--UDP协议常用协议--TCP协议 UDP协议通信实现三种通讯方式Java相关类数据传输--发送数据数据传输--接收数据UDP通信--单播UDP通信--组播UDP通信--广播 TCP协议通信实现Java相关类数据传输--发送数据数据传输--接收数据TCP通信传输中文 综合练习 网络编程
概述
计算机网络
将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备通过通信线路连接起来在网络操作系统网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下实现资源共享和信息传递的计算机系统
网络编程
在网络通信协议下不同计算机上运行的程序可以进行数据传输就是网络编程
网络编程三要素
IP地址、端口、协议
网络编程三要素–IP地址
IP地址–概念IPInternet Protocol
要想让网络中的计算机能够互相通信必须为每台计算机指定一个标识号通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机而IP地址就是这个标识号。也就是设备的标识
IP地址–分类
IPv4
按照TCP/IP规定IP地址用二进制来表示每个IP地址长32bit也就是4个字节为了方便使用IP地址经常被写成十进制的形式中间使用符号“.”分隔不同的字节这种表示法叫做“点分十进制表示法”二进制为“11000000 10101000 00000001 01000010”的IP地址用十进制可以表示为“192.168.1.66”
IPv6
由于互联网的蓬勃发展IP地址不够用了为了扩大地址空间通过IPv6重新定义地址空间采用128位地址长度每16个字节一组分成8组十六进制数这样就解决了网络地址资源数量不够的问题
IP地址–特殊的地址127.0.0.1
127.0.0.1是回送地址可以代表本机地址一般用来测试使用
IP地址获取–DOS命令 ipconfig查看本机IP地址 ping IP地址检查与该IP之间的网络是否连通
IP地址获取–InetAddress类
方法名说明static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称也可以是IP地址String getHostName()获取此IP地址的主机名String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串
package com.itheima.a01InetAddressdemo;import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;public class MyInetAddressDemo1 {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {InetAddress address InetAddress.getByName(LAPTOP-46U4TV6K); // R900P 2023System.out.println(address);String name address.getHostName();System.out.println(name);String ip address.getHostAddress();System.out.println(ip);}
}网络编程三要素–端口
端口–概念
网络的通信本质上是两个应用程序的通信
每台计算机都有很多的应用程序那么在网络通信时如何区分这些应用程序呢
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识
端口号
用两个字节表示的整数它的取值范围是0~65535其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用普通的应用程序需要使用1024以上的端口号如果端口号被另外一个服务或应用所占用会导致当前程序启动失败
网络编程三要素–协议
什么是协议
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则在计算机网络中这些连接和通信的规则被称为网络通信协议它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定通信双方必须同时遵守才能完成数据交换常见的协议有UDP协议和TCP协议
常用协议–UDP协议
全称
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
数据传输
UDP是无连接通信协议即在数据传输时数据的发送端和接收端不建立逻辑连接发送端发送数据不会确认接收端是否存在就会发出数据接收端在收到数据时也不会向发送端反馈是否收到数据
特点
由于使用UDP协议消耗系统资源小通信效率高所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输 丢失部分数据对结果也不影响
常用协议–TCP协议
全称
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
数据传输 TCP协议是面向连接的通信协议即传输数据之前在发送端和接收端建立逻辑连接然后再传输数据它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输 在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端由客户端向服务端发出连接请求每次连接的创建都需要经过“三次握手” 当要关闭一次TCP通讯连接的时候客户端或服务端任一端执行close即可每次关闭需要进行四次挥手 三次握手TCP协议中在发送数据的准备阶段客户端与服务器之间的三次交互以保证连接的可靠 第一次握手Client端向Server器端发出连接请求等待服务器确认 第二次握手Server器端向Client端回送一个响应通知Client端收到了连接请求 第三次握手Client端再次向服务器端发送确认信息并携带传输信息确认连接 四次挥手TCP协议中在结束数据发送的通讯末尾阶段客户端与服务器之间的四次交互以保证连接的可靠性任一一方均可先发起挥手 第一次挥手Client端说没有数据要发送了想要关闭第二次挥手Server端说知道了但先别关闭等我处理完数据再关第三次挥手Server端说数据处理完了可以关闭了第四次挥手Client端回复说好关闭了
UDP协议通信实现
三种通讯方式 单播用于两个主机之间的端对端通信 组播用于对一组特定的主机进行通信 广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信
Java相关类
UDP协议是一种不可靠的网络协议它在通信的两端各建立一个Socket对象但是这两个Socket只是发送接收数据的对象因此对于基于UDP协议的通信双方而言没有所谓的客户端和服务器的概念Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
数据传输–发送数据
方法名说明DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口
方法名说明void send(DatagramPacket p)发送数据报包void close()关闭数据报套接字void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包
发送数据的步骤
创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)创建数据并把数据打包调用DatagramSocket对象的方法发送数据关闭发送端
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)// DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口DatagramSocket ds new DatagramSocket();//创建数据并把数据打包//DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)//构造一个数据包发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。byte[] bys hello,udp,我来了.getBytes();DatagramPacket dp new DatagramPacket(bys,bys.length,InetAddress.getByName(127.0.0.1),10086);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据//void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包ds.send(dp);//关闭发送端//void close() 关闭此数据报套接字ds.close();}
}由那个端口发出的不重要“DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口” 发送到哪个端口上很重要“构造一个数据包发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号” 接收端的端口号要与该端口号一致 数据传输–接收数据
方法名说明DatagramPacket(byte[] buf, int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包
方法名说明byte[] getData()返回数据缓冲区int getLength()返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
接收数据的步骤
创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)创建一个数据包用于接收数据调用DatagramSocket对象的方法接收数据解析数据包并把数据在控制台显示关闭接收端
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds new DatagramSocket(12345);//创建一个数据包用于接收数据byte[] bys new byte[1024];DatagramPacket dp new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包并把数据在控制台显示System.out.println(数据是 new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}}
}UDP通信–单播
案例需求 UDP发送数据数据来自于键盘录入直到输入的数据是886发送数据结束 UDP接收数据因为接收端不知道发送端什么时候停止发送故采用死循环接收
/*UDP发送数据数据来自于键盘录入直到输入的数据是886发送数据结束*/
public class SendDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds new DatagramSocket();//键盘录入数据Scanner sc new Scanner(System.in);while (true) {String s sc.nextLine();//输入的数据是886发送数据结束if (886.equals(s)) {break;}//创建数据并把数据打包byte[] bys s.getBytes();DatagramPacket dp new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName(192.168.1.66), 12345);//调用DatagramSocket对象的方法发送数据ds.send(dp);}//关闭发送端ds.close();}
}/*UDP接收数据因为接收端不知道发送端什么时候停止发送故采用死循环接收*/
public class ReceiveDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {//创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds new DatagramSocket(12345);while (true) {//创建一个数据包用于接收数据byte[] bys new byte[1024];DatagramPacket dp new DatagramPacket(bys, bys.length);//调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);//解析数据包并把数据在控制台显示System.out.println(数据是 new String(dp.getData(), 0, dp.getLength()));}//关闭接收端
// ds.close();}
}需要先开启接收端再开启发送端 UDP通信–组播
实现步骤
发送端 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)创建数据并把数据打包(DatagramPacket)调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)释放资源 接收端 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)创建一个箱子,用于接收数据把当前计算机绑定一个组播地址将数据接收到箱子中解析数据包,并打印数据释放资源
// 发送端
public class ClinetDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds new DatagramSocket();String s hello 组播;byte[] bytes s.getBytes();InetAddress address InetAddress.getByName(224.0.1.0);int port 10000;// 2. 创建数据并把数据打包(DatagramPacket)DatagramPacket dp new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法发送数据(在单播中,这里是发给指定IP的电脑但是在组播当中,这里是发给组播地址)ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端Socket对象(MulticastSocket)MulticastSocket ms new MulticastSocket(10000);// 2. 创建一个箱子,用于接收数据DatagramPacket dp new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 把当前计算机绑定一个组播地址,表示添加到这一组中.ms.joinGroup(InetAddress.getByName(224.0.1.0));// 4. 将数据接收到箱子中ms.receive(dp);// 5. 解析数据包,并打印数据byte[] data dp.getData();int length dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 6. 释放资源ms.close();}
}UDP通信–广播
实现步骤
发送端 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去发送数据释放资源 接收端 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)创建一个数据包用于接收数据调用DatagramSocket对象的方法接收数据解析数据包并把数据在控制台显示关闭接收端
// 发送端
public class ClientDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds new DatagramSocket();// 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去String s 广播 hello;byte[] bytes s.getBytes();InetAddress address InetAddress.getByName(255.255.255.255);int port 10000;DatagramPacket dp new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);// 3. 发送数据ds.send(dp);// 4. 释放资源ds.close();}
}// 接收端
public class ServerDemo {public static void main(String[] args) throws IOException {// 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)DatagramSocket ds new DatagramSocket(10000);// 2. 创建一个数据包用于接收数据DatagramPacket dp new DatagramPacket(new byte[1024],1024);// 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据ds.receive(dp);// 4. 解析数据包并把数据在控制台显示byte[] data dp.getData();int length dp.getLength();System.out.println(new String(data,0,length));// 5. 关闭接收端ds.close();}
}TCP协议通信实现
Java相关类
Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装使用Socket对象来代表两端的通信端口并通过Socket产生IO流来进行网络通信。Java为客户端提供了Socket类为服务器端提供了ServerSocket类
数据传输–发送数据
构造方法名说明Socket(InetAddress address,int port)创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号Socket(String host, int port)创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
方法名说明InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议发送数据//1.创建Socket对象//细节在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上代码会报错Socket socket new Socket(127.0.0.1,10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os socket.getOutputStream();//写出数据os.write(aaa.getBytes());//3.释放资源os.close();socket.close();}
}数据传输–接收数据
构造方法名说明ServletSocket(int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
方法名说明Socket accept()监听要连接到此的套接字并接受它
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接// accept是阻塞的接收到才会执行后续的Socket socket ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is socket.getInputStream();int b;while ((b is.read()) ! -1){System.out.println((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}TCP通信传输中文 常规情况下发送中文是会出现乱码的所以需要用到转换流和字符缓冲流 发送端
public class Client {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议发送数据//1.创建Socket对象//细节在创建对象的同时会连接服务端// 如果连接不上代码会报错Socket socket new Socket(127.0.0.1,10000);//2.可以从连接通道中获取输出流OutputStream os socket.getOutputStream();//写出数据os.write(你好你好.getBytes());//12字节//3.释放资源os.close();socket.close();}
}
接收端
public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException {//TCP协议接收数据//1.创建对象ServerSockerServerSocket ss new ServerSocket(10000);//2.监听客户端的链接Socket socket ss.accept();//3.从连接通道中获取输入流读取数据InputStream is socket.getInputStream();InputStreamReader isr new InputStreamReader(is);BufferedReader br new BufferedReader(isr);// BufferedReader br new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));int b;while ((b br.read()) ! -1){System.out.print((char) b);}//4.释放资源socket.close();ss.close();}
}综合练习 内容暂时删除等用到再详细看相关代码 练习一多发多收
练习二接收并反馈
练习三上传练习TCP协议
练习四文件名重复
练习五服务器改写为多线程
练习六线程池改进