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知识点#xff1a;投影曲线、曲面填充、扫描、外观设置 建模步骤
1.先在工具——方程式里输入一个直径的变量A120 。 2.在前视基准面上草绘圆#xff0c;画一条直径。直径等于变量A。 3.旋转#xff0c;选择粉色区域。 4.上视…https://www.sohu.com/a/259742200_100042821
知识点投影曲线、曲面填充、扫描、外观设置 建模步骤
1.先在工具——方程式里输入一个直径的变量A120 。 2.在前视基准面上草绘圆画一条直径。直径等于变量A。 3.旋转选择粉色区域。 4.上视基准面上草绘图形转换实体引用最外侧圆转为构造线隐藏球。 圆周阵列8个 添加这两个重合 圆角半径A/10 圆角半径A/20 5.显示球体投影曲线反转投影。 隐藏球体 6.曲面填充。 7.加厚加厚两侧 1 。 8.圆角半径1 。 9.上视基准面上草绘圆直径A/3 。 10.投影曲线投影到粉色面上。 11.前视基准面草绘图形竖直线的端点与投影曲线穿透。竖线A/40 。 12.扫描合并结果打钩。 13.完全圆角。 14.根部圆角半径2 。 15.完成上色。 16.添加外观。 17.渲染一下。 自己做的一个例子