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接下来的两章将详细介绍计算这种重建的细节和数值算法。 第11章描述了从一组相应图像点 x i ↔ x ′ i {x_{i} ↔ x′_{i}} xi​↔x′i​计算 F F F的方法即使这些点的结构未知且相机矩阵未知。 然后可以根据计算的 F F F确定相机 P P P和 P ′ P P′。 第12章描述了在给定摄像机和相应图像点的情况下通过三角测量计算场景结构。 第13章介绍了平面的双视图几何。 它为第一个问题提供了另一种答案如果场景点位于一个平面上那么一旦计算出该平面的几何形状一个图像中的点的图像 x x x就确定了另一图像中 x ′ x x′的位置。 这些点通过平面投影变换相关。 本章还描述了视图之间特别重要的射影变换——无限单应性这是由无穷远平面产生的变换。 第14章描述了两个摄像机 P P P和 P ′ P P′仿射的特殊情况下的双视图几何。 这种情况比一般投影情况有许多简化并且在许多实际情况下提供了非常好的近似。 9 Epipolar Geometry and the Fundamental Matrix 本章主要讲述对极几何、基本矩阵F和本质矩阵E。 文章目录 9 Epipolar Geometry and the Fundamental Matrix9.1 Epipolar geometry9.2 The fundamental matrix F F F9.2.1 Geometric derivation9.2.2 Algebraic derivation9.2.3 Correspondence condition9.2.4 Properties of the fundamental matrix 9.5 Retrieving the camera matrices9.6 The essential matrix 9.1 Epipolar geometry 对极几何是投影几何的内在性质反应的是两幅图像的关系。 假设3D空间中的点 X X X在两个视图中成像第一个视图中为 x x x第二个视图中为 x ′ x′ x′。 对应的图像点 x x x和 x ′ x′ x′之间有什么关系 如图 9.1a 所示图像点 x x x和 x ′ x′ x′、空间点 X X X和相机中心共面。将该平面表示为 π \pi π。 显然从 x x x和 x ′ x′ x′反投影的光线在 X X X处相交并且光线共面位于 π \pi π内。 后一个属性在寻找对应关系时最为重要。 假设现在我们只知道 x x x我们可能会问对应点 x ′ x x′是如何约束的。平面 π \pi π由基线和 x x x定义的射线确定。 从上面我们知道未知点 x ′ x x′对应的射线位于 π \pi π中因此点 x ′ x x′位于 π \pi π与第二像平面的交线上 l ′ l l′。这条线 l ′ l l′是从 x x x反投影的射线的第二个视图中的图像。它是对应 x x x的极线。就立体匹配算法而言好处是搜索与 x x x对应的点不需要覆盖整个图像平面而是可以限制在直线 l ′ l l′内。 9.2 The fundamental matrix F F F 基本矩阵是对极几何的代数表示。 下面我们根据点与其极线之间的映射推导基本矩阵然后指定矩阵的属性。 9.2.1 Geometric derivation 假设空间点 X X X在图像1的投影是 x x x图像2的投影是 x ′ x x′那么 x x x和 x ′ x x′有什么关系 x , x ′ , X x,x,X x,x′,X三个点构成了一个平面叫极平面 π \pi π。如果我们把 x x x反投影会形成一条 π \pi π上的射线 l ′ l l′ l ′ l l′往图像2上投影 x ′ x x′一定会在 l ′ l l′上 l ′ l l′就叫极线。同时连接图像1的相机中心和图像2的相机中心这条线叫基线基线会和两个图像有交点叫极点。图像2的极点 e ′ e e′也在 l ′ l l′上所以 x ′ x x′和 e ′ e e′构成了一条直线可以表达为 l ′ e ′ × x ′ [ e ′ ] × x ′ l e \times x [e]_{\times} x l′e′×x′[e′]×​x′ 因为 x ′ H π X xH_{\pi}X x′Hπ​X所以 l ′ [ e ′ ] × H π x F x l[e]_{\times} H_{\pi}xFx l′[e′]×​Hπ​xFx 由此我们定义fundamental matrix F F F这个矩阵的rank为2。它表示从2维到1维射影空间的映射因此必须rank是2。 9.2.2 Algebraic derivation 现在我们假设有两个相机的投影矩阵 P P P和 P ′ P P′。 我们再考虑一下 x ′ x x′怎么用 x x x表示 x ′ P ′ P x xPP^{}x x′P′Px就是把 x x x用 P P P的逆反投影回去再用 P ′ P P′投影一下。 e ′ e e′怎么用 e e e表示很简单 P ′ C PC P′C。看到这里有个问题 C C C为啥不是 P ′ P C PP^{}C P′PC因为 C C C本身不用 P P^{} P的逆去反投影这是为什么呢 因为如果我们把 x x x反投影会形成一条射线可以表示为 X ( λ ) P x λ C X(\lambda) P^{}x \lambda C X(λ)PxλC λ → ∞ \lambda \rightarrow \infty λ→∞的时候 X ( λ ) C X(\lambda)C X(λ)C所以我们看到 C C C其实和 P P P没啥关系的。 回到正题我们把 x ′ e ′ x e x′e′的表达式带入 l ′ l l′就得到了 l ′ ( P ′ C ) × ( P ′ P x ) [ e ′ ] × ( P ′ P ) x F x l(PC) \times (PP^{}x) \\ [e] _{\times} (PP^{})x \\ Fx l′(P′C)×(P′Px)[e′]×​(P′P)xFx 就得到了基本矩阵 F F F的表达式。 9.2.3 Correspondence condition 然后 x ′ x x′在 l ′ l l′上所以 x ′ T l ′ 0 x^T l 0 x′Tl′0这样就得到了 x ′ T F x 0 x^T F x0 x′TFx0 这个永远正确因为如果点 x x x和 x ′ x x′对应则 x ′ x x′位于与点 x x x对应的对极线 l ′ F x l Fx l′Fx上。 换句话说 0 x ′ T l ′ x ′ T F x 0 x^{T}l x^{T}Fx 0x′Tl′x′TFx。 9.2.4 Properties of the fundamental matrix 下面我们总结一下 F F F的性质 F 是一个 3 × 3 3 \times 3 3×3的矩阵 rank2有7个自由度所以 d e t F 0 det F 0 detF0 x , x ′ x, x x,x′是一对对应点那么 x ′ T F x 0 x^T F x 0 x′TFx0 F x Fx Fx就是 x x x对应极线 F T x ′ F^{T}x FTx′是 x x x对应极线极点满足 F e 0 Fe0 Fe0和 F T e ′ 0 F^{T}e0 FTe′0所以解方程 F x 0 Fx0 Fx0就得到了极点 9.5 Retrieving the camera matrices F F F的一个非常重要的用途就是恢复两个摄像机的矩阵。 我们先说明两个结论。 结论9.8 如果 H H H是一个 4 × 4 4 \times 4 4×4的投影变换矩阵那么 P , P ′ P,P P,P′的基本矩阵 F F F与 P H , P ′ H PH,PH PH,P′H的基本矩阵 F F F是一样的。 结论9.9 假设 P [ I ∣ 0 ] , P ′ [ M ∣ m ] P[I|0],P[M|m] P[I∣0],P′[M∣m]那么 F F F就是 [ m ] × M [m]_{\times} M [m]×​M。 那么这么 M , m M,m M,m具体长什么样子以下结论告诉我们。 结论9.14 F F F对应的两个相机矩阵可以写成 P [ I ∣ 0 ] , P ′ [ [ e ′ ] × F ∣ e ′ ] P[I|0],P[[e]_{\times}F|e] P[I∣0],P′[[e′]×​F∣e′] 9.6 The essential matrix 本质矩阵就是对应点在图像坐标系下的对应关系。假设我们知道内参那么 P K [ R ∣ t ] PK[R|t] PK[R∣t]所以 K − 1 P [ R ∣ t ] K^{-1} P[R|t] K−1P[R∣t]其中 K − 1 P K^{-1} P K−1P叫归一化的相机矩阵。那么点会怎么变化 原来是 x P X xPX xPX现在 P P P变成了 K − 1 P K^{-1} P K−1P所以点就变成了 K − 1 P X K − 1 x K^{-1}PXK^{-1}x K−1PXK−1x我们把 K − 1 x K^{-1}x K−1x记为 x ^ ′ \hat{x} x^′所以 K x ^ ′ x K \hat{x}x Kx^′x然后带入基本矩阵的表达式就得到了基本矩阵和本质矩阵的关系 E K ′ T F K EK^T F K EK′TFK 书上的思路是从 K − 1 P K^{-1} P K−1P推导可以把 K − 1 P K^{-1} P K−1P记成 P ^ \hat{P} P^用 P ^ \hat{P} P^把基本矩阵重新推一次也可以得到上述关系。 E E E可以由旋转和平移得到表示为 E [ t ] × R E[t]_{\times} R E[t]×​R。 E E E有什么性质它也是一个 3 × 3 3 \times 3 3×3的奇异矩阵最后一行是0。 E E E有什么用途我们可以从 E E E种恢复摄像机矩阵假设 P [ I ∣ 0 ] P[I|0] P[I∣0]而且我们知道 E E E把 E E E做SVD分别 E U d i a g ( 1 , 1 , 0 ) V T EUdiag(1,1,0)V^T EUdiag(1,1,0)VT那么 P ′ P P′有四种不同结果这个在三维重建的时候有用。
http://wiki.neutronadmin.com/news/103412/

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