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《设计》在线观看为什么vue不利于seo

《设计》在线观看,为什么vue不利于seo,中英文公司网站,优秀的vi设计案例当我们用VS开发一个项目的时候#xff0c;首先应该清楚用VS这个IDE生成的一些文件和文件夹是什么意思#xff0c;起什么作用#xff0c;什么场合下使用。 因为我使用的是VS2015#xff0c;就以这个为例来进行一些说明#xff1a; 首先要做的是更改你的操作系统#xff…当我们用VS开发一个项目的时候首先应该清楚用VS这个IDE生成的一些文件和文件夹是什么意思起什么作用什么场合下使用。 因为我使用的是VS2015就以这个为例来进行一些说明 首先要做的是更改你的操作系统把隐藏的文件、文件夹显示出来以完整的显示VS在生成一个项目时的完整文件、文件夹结构。 1、首先看到的是.sln文件和隐藏的.suo文件.vs/你的解决方案名/版本/.suo Net解决方案下 .sln文件和.suo文件的解释 When a Web site is created, a solution file (.sln) and a hidden solution user options file (.suo) are created. By default, these files are created in the My Documents/Visual Studio 2005/Projects folder. bcoz they are not required in the deployed website. SLN ( owns the following details):     * A list of the projects that are to be loaded into Visual Studio 2005     * A list of project dependencies     * Microsoft Visual SourceSafe information     * A list of add-ins that are available  SUO ( owns the following files):     * The task list     * Debugger break points and watch window settings     * Visual Studio window locations            Visual Studio采用两种文件类型.sln和.suo来存储特定于解决方案的设置,它们总称为解决方案文件。为解决方案资源管理器提供显示管理文件的图形接口所需的信息 从而在每次继续开发任务时不会因开发环境而分散精力        *.sln(Visual Studio Solution) 通过为环境提供对项目、项目项和解决方案项在磁盘上位置的引用,可将它们组织到解决方案中。比如是生成Debug模式,还是Release模式,是通用CPU还是专用的等.        ps:就是打开文件的索引,正确引导你进入环境,进入工程!        *.suo: (solution user options) 解决方案用户选项记录所有将与解决方案建立关联的选项 以便在每次打开时它都包含您所做的自定义设置。比如VS布局,项目最后编译的而又没有关掉的文件(下次打开时用)              ps:大概就是保存一些与代码本身无关的一些配置.        *.suo 是一种文件的格式。它是很重要的文件        *.suo 解决方案用户选项记录所有将与解决方案建立关联的选项以便在每次打开时它都包含用户所做的自定义设置。        它储存了用户界面的自定义配置包括布局、断点和项目最后编译的而又没有关掉的文件(下次打开时用)等以便于下一次你打开Visual Studio可以恢复这些设置因此不要随便删除所以不要管它们。 其实上面英文中解释已经很清楚了要申明的是PDB中不带断点信息.     其中VS布局包括监视器1234的变量列表、断点标记及开关状态、输出窗口错误窗口等的分布及其悬浮状态还有项目卸载状态标记。    *.suo文件偶尔会被破坏从而在构建和编辑应用程序时出现意想不到的结果。如果Visual Studio对于每个解决方案不稳定就应删除.suo文件。下次打开解决方案时Visual Studio会重建它。 总结 sln和suo文件共同组成了解决方案的记录和配置VS解决方案中各种配置都存在这里具体的每一个细节就不一一列举以上可以给大家一个整体的认识。     但是你需要清楚一个事实那就是sln和suo只是一个记录解决方案的相关信息的详细的项目信息在其他的文件中这两个文件只是起一个组织的作用将各个信息凝聚在一起从而形成一个解决方案方便项目开发。我们也没有必要细细的研究每一个细节只不过在此有了这个整体上的认识大家知道平时使用VS的基本工作记录都存于此文件中。     所以也不要随意的删掉这个你看似没用的文件删掉代码也不会丢失但是有时候环境配置好后使用也比较方便对于这两个文件没必要动它。为了减少项目文件的大小和这两个文件没有关系但是如果操作不当会导致解决方案打不开。那么解决办法就只有重建项目然后导入代码文件了只是会浪费一些时间而已又要重新组织项目文件。     这两个文件是很基本的大小都不大但是对于组织解决方案确实起了很大的作用建议不要随意手动去更改在VS中操作后自然会对文件修改。 2、接下来应该是一个一个的项目windows下是以一个文件夹表示一个项目。 Form1.cs  Form1.Designer.cs  Program.cs 1. 创建 Windows 窗体项目时默认情况下C# 会将一个窗体添加到项目中并为其命名为 Form1。表示该窗体的两个文件称为 Form1.cs 和 Form1.Designer.cs。Form1.cs 中写入的是你自己的代码Designer.cs 文件是C# Windows 窗体设计器自动写入代码的文件这些代码用于实现所有通过从“工具箱”中拖放控件执行的操作。 Designer.cs 文件包含将控件拖动到窗体、在“属性”窗口中设置属性等操作时“窗体设计器”写入的源代码。通常根本不应该手动编辑此文件。  2. 一但当你自己动手修改了Designer.cs 文件, 或者是你在学习时, 拷贝了别人的Designer.cs 文件, 反正只要你的Form设值只要有一点点对不上Designer.cs 文件, C#将不会执行Designer.cs 文件.  这就导致你的提示InitializeComponent不存在但是对应的Form1.Designer.cs中有该方法。  解决办法是重做一个Form, 让VS重新生成Designer.cs 文件除非你特别熟悉Designer.cs 文件与Form的关系。   Form1.cs和Form1.Designer.cs其实是一个类Visual Studio为了让我们方便管理用partial关键字把窗体类给拆开了Form1.Designer.cs存放的是窗体的布局 你的窗体定义了哪些控件那些控件的名字、属性等等都是存放在Form1.Designer.cs里面的而Form1.cs则是用来存放处理方法的 比如你的按钮点击事件绑定了Button_Click这个方法就会出现在Form1.cs里 其实在早期版本的Visual Studio里是没有Form1.Designer.cs的窗体的设计类和逻辑类全在一个文件里。 那么好处就显而易见了便于管理。让你编程的时候能够更加直观。   3.Program.cs是程序入口也就是Main函数。  3、.cs  .csproj  .resx .csC Sharp Source File   Form1.csproj文件大家应该不会陌生那就是C#项目文件的扩展名它是“C Sharp Project”的缩写。那么它究竟是给谁用的呢那是给开发工具用的例如我们在熟悉不过的Visual Studio以及大家可以没有接触过但是应该都听说过的MSBuild.exe。Visual Studio会根据csproj里的XML定义来管理项目文件以及相关其他一些种类非常丰富的数据及操作MSBuild也会根据csproj文件来得知编译这个项目需要有哪些依赖默认输出路径Pre-Build和Post-Build需要哪些操作等等。Visual Studio和MSBuild都是开发工具这就是csproj存在的唯一意义为“开发环境”提供信息。而到了运行环境中根本不会有人操作系统关心所谓的csproj文件——也就是“程序是哪里来的”。   Form1.resx: (窗体资源文件)你在设计窗体时所嵌入的资源, 用来存放你的窗体资源的比如你自定义了你的窗体的图标这个图标就会出现在Form.resx里面。 4、bin文件夹  obj文件夹 Visual Studio 编译时在bin 目录下有debug 和 release 目录。 Debug 通常称为调试版本它包含调试信息所以要比Release 版本大很多可能大数百K或数M并且不进行任何优化便于程序员调试程序。 Release 称为发布版本不对源代码进行调试编译时对应用程序的速度进行优化使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的以便于用户很好的使用。 obj目录用于存放在编译过程中生成的中间临时文件其中也都有debug 和 release 两个子目录 分别对应调试版本和发行版本。在.NET中编译是分模块进行的每个模块的编译结果都保存在了Obj 目录下。最后会合并为一个.exe 或者  .dll 文件保存到 bin 之中。 因为每次编译都是增量编译也就是只重新编译改变了的模块所以这个Obj 目录的作用就是保存这些小块的编译结果加快编译速度。  一、先解释一下各个文件的作用 .pdb文件 程序数据库文件Program Database File。默认设置下Debug的PDB是full保存着调试和项目状态信息、有断点、堆栈检查等代码可以对程序的调试配置进行增量链接。 而Release的默认设置对PDB指定为pdb-only保存着程序出了什么错误以及错误在哪行。 .vshost.exe文件 宿主进程文件VS host process是Visual Studio 2005中的一项功能主要是为了提高调试性能。 release时最好删除。 .vshost.exe.manifest 文件 是一个以.manifest为后缀的XML文件用于组织和描述隔离应用程序及并行组件用于COM类、接口及库的绑定和激活而这些信息以往都是存储在注册表中的。 Manifests也制定了组成程序集的文件及Windows类release 时也最好删除。 二、不生成这些文件的方法 不生成.vshost.exe文件的方法 如图打开工程属性的debug标签页将构成选为「Release」去掉「Visual Studio Hosting Process有效」的勾选后保存。 转存失败转存失败转存失败 不生成.pdb文件的方法 如图打开工程属性的build标签页将构成选为「Release」后打开「详细设定」。将 「输出」中的「Debug信息」从「pdb only」变为「none」后保存。   转存失败转存失败转存失败 转存失败转存失败转存失败 5、Properties文件夹下Assemblyinfo.cs  Resources.resx  Resources.Designer.cs  Settings.settings  Settings.Designer.cs Assemblyinfo.cs程序集信息对应于如下IDE操作 Resources.resx  Resources.Designer.cs  Settings.settings  Settings.Designer.cs 不是每个c#项目都有的...只有VS的WinForm项目模板才会自动生成与C#无关...   前者是项目资源的代码文件后者是项目设置项的代码文件...
http://wiki.neutronadmin.com/news/33041/

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