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想象一下这样的场景#xff1a;你正在追一部电视剧#xff0c;每当有新的一集播出时#xff0c;你都希望能得到通知。在这个…观察者模式是一种设计模式也被称为 发布-订阅模式。这种模式在需要维持一致状态的对象之间建立一个依赖关系时非常有用。
想象一下这样的场景你正在追一部电视剧每当有新的一集播出时你都希望能得到通知。在这个情况下电视剧就是“主题”或“发布者”而你就是一个“观察者”或“订阅者”。当新一集播出(发布者状态变化)时你会得到通知这就是观察者模式在现实生活中的应用。
在编程中我们也可以使用观察者模式。考虑有一个“主题”对象和许多跟随这个主题的“观察者”对象。每当主题的状态发生变化时所有的观察者都会得到通知并且可以据此进行适当的反应。主题对象维护了观察者列表并提供了添加和删除观察者的方法。
在QT的信号和槽机制中就使用了观察者模式。对象或部件可以发出信号当特定事件发生时其他对象可以监听或订阅这个信号然后定义槽函数或回调函数来响应这个信号从而实现彼此的解耦合。
举个例子 观察者模式就像一个新闻订阅服务。假设你订阅了一个新闻网站每当新闻网站发布新的新闻时你会收到通知或更新。在这个例子中新闻网站是发布者或主题而你是订阅者或观察者。
具体来讲观察者模式中包含一个被观察对象也被称为主题与多个观察者。被观察对象会在状态改变时通知所有的观察者。
以下是一个简单的C代码例子来演示观察者模式的实现
#include iostream
#include list
#include stringclass Observer {
public:virtual void update(const std::string message) 0; // 更新消息
};class NewsPublisher {
private:std::listObserver* observers; // 观察者列表std::string message; // 消息public:void addObserver(Observer* observer) {observers.push_back(observer);}void removeObserver(Observer* observer) {observers.remove(observer);}void notifyObservers() {for (auto observer : observers) {observer-update(message);}}void createNews(const std::string news) {this-message news;notifyObservers();}
};class NewsSubscriber : public Observer {
public:void update(const std::string message) override {std::cout Received news: message std::endl;}
};int main() {NewsPublisher publisher;NewsSubscriber subscriber1, subscriber2;publisher.addObserver(subscriber1);publisher.addObserver(subscriber2);publisher.createNews(Breaking news!);return 0;
}
在此例中NewsPublisher是主题NewsSubscriber是观察者。当NewsPublisher发布新消息createNews时所有的观察者都会收到更新通知。