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做网站用什么源码好,德州建设网站有,动叫建个网站刷排名,服务器租用云服务器先下结论#xff1a;Unity 的高管是不是【不友善内容#xff0c;请于 24 小时内及时更改】#xff1f; 简单介绍下这个收费模式#xff1a;年收入大于 20w 美金且安装量大于 20w 的#xff0c;每一份额外下载需要给 Unity 交 0.2 刀。 首先#xff1a;听上去好像不会影响… 先下结论Unity 的高管是不是【不友善内容请于 24 小时内及时更改】 简单介绍下这个收费模式年收入大于 20w 美金且安装量大于 20w 的每一份额外下载需要给 Unity 交 0.2 刀。 首先听上去好像不会影响到中小型公司对不对我劝不要抱这种侥幸心理。 这个政策是追溯式的即使是用旧版本 Unity 发布的游戏从 2024 年 1 月 1 日起只要每多一个人下载就要给 Unity 交钱。如果是 Freemium 免费 内购游戏或者上了 Xbox Game Pass即使是独立游戏也非常容易达到 20w 的安装量。年收入不容易达到 20w不妨反过来想只要你做出哪怕一款爆款游戏只要你不能在每个用户上赚平均 0.2 刀游戏的运营就是无限亏本。免费下载、付费内购的商业模式彻底告吹。 一个最简单的例子假如你做了一款免费内购制游戏赚了 20w 美金然后安装量到达 300w20w 美金的收入这安装量不过分吧 那么你就要付给 Unity 合共 (300 - 20) * 0.2 56w 美金 你现在负债 36 万美金。 更不要提游戏如果上架 Apple Arcade、Xbox Game Pass 等必然安装量庞大的商店岂不是负债更多 其次「安装量计费」根本就是个不可行、极其容易被恶意利用的巨大漏洞 盗版 / 刷下载怎么办Unity 如何区分安装 metric 是来自真实的客户端而不是盗版或者竞争对手的恶意行为以后玩家或者同行看你的游戏不爽直接给你的游戏刷 100w 安装量恭喜你现在负债 20w 美刀。类似免费游戏 demo、或者 WebGL 游戏这种必然庞大安装量的是否计费尤其是 WebGL 的游戏难道点开网页就计费如果你说不算的Unity 如何区分游戏重装怎么计费多平台游戏的安装如何计费 以后 Unity 做的游戏全部限死在 20w 安装量得了 而 Unity 官方目前给出的最新答复是 「我们有专利数据模型可以检测盗版安装。」你在逗我吗Denuvo 都能被黑客干烂你一个基本 DRM 都没有的 runtime 凭什么能防止有心人恶意发送安装数据更何况 Unity 完全有商业动机去不解决恶意安装量的问题因为钱最后都会到他们口袋里算准了大多数公司根本无法与 Unity 的法律部门抗衡「单关卡的 Demo 不计费但 Early Access / Beta 等可以升级到完整版的安装需要计费WebGL 按初始化数量计费。」行WebGL 游戏全部死球大多数端游连公测都不敢公测了。「重装计费、多平台安装也计费原因是 Unity 无法侦测某个设备是否是重装。」如果你连重装与否都侦测不了你又怎么侦测盗版 / 恶意安装 最后这个政策的伦理和法规问题 凭什么我要信任你 Unity 只收我 0.2 刀而不会之后坐地起价甚至都没有提供合同 lock-in 价格这不是想宰谁就宰谁20w 的安装量下限和 20w 的收入凭什么相信你不会说改就改如果现在吃相就可以这么难看怎么保证之后数字不会越改越低安装量计算完全是黑盒完全由 Unity 官方说了算毫无透明度和可信度可言所谓的「盗版检测」根本是技术上不可能的。过往发行的游戏也要计费这意味着 2023 年 12 月 31 号前会有大量曾经成功现在缺乏商业价值的游戏下架因为这些游戏从 2024 年 1 月 1 号开始就会成为开发者的负资产。另外如果过往发行的游戏也要计费是否意味着 Unity 在旧版本开始就已经给 runtime 植入了数据上报模块然而这都是在开发者不知情的情况下发生的游戏上架时必然没有申报相关信息是否变相导致开发者违反欧盟 GDPR 和各国隐私条例Unity CEO 在上周刚卖了 2000 股自己公司的股票。内幕交易是吧已经有人举报给证监会了。 Unity 今天能出台这个政策就是在试探整个开发者社区的底线现在是嫌自己作得还不够多是吗基本功能开发停滞将近十年Mecanim 至今没有充足的 runtime API花里胡哨没人用又全是 bug 的新功能越加越多编辑器越来越卡没钱用自己的引擎开发一款 demo 游戏Gigaya但有钱收购一堆 irrelevant 的 VFX AI 公司没精力好好搞开发者生态有精力整天怼开发者社区Unity 官方人员甚至分不清收入revenue和利润profit的区别 到底是有多离地才能说出这样的话才能出台这样的政策 更新 我强烈建议 Unity 中国官方人员出来为这个政策辩解之前你们口径保持一致行不行 据说是 Unity 官方对接群的截图 现在北京时间 9 月 13 号下午 12:23 分Unity 官方论坛的 FAQ 还清楚写着「多次安装 / 重装一样要收费」 直接将页面缓存了免得岁月史书。 更新 2 Unity 论坛用户 ncr100 提出了极其现实的考虑 现版本的 iOS 出于隐私考虑开发者无法侦测用户是否是多次安装同一个 app。所谓的「多次安装」不会计费根本就是连原理上都做不到。 更新 3 这张图送给某些人。
http://wiki.neutronadmin.com/news/119524/

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