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cakephp网站开发框架,做网站的回扣,代做设计网站好,象58同城网站建设需要多少钱1.Golang可变参数 函数方法的参数#xff0c;可以是任意多个#xff0c;这种我们称之为可以变参数#xff0c;比如我们常用的fmt.Println()这类函数#xff0c;可以接收一个可变的参数。可以变参数#xff0c;可以是任意多个。我们自己也可以定义可以变参数#xff0c;可…1.Golang可变参数 函数方法的参数可以是任意多个这种我们称之为可以变参数比如我们常用的fmt.Println()这类函数可以接收一个可变的参数。可以变参数可以是任意多个。我们自己也可以定义可以变参数可变参数的定义在类型前加上省略号…即可。 func main() {print(1,2,3) }func print (a ...interface{}){for _,v:range a{fmt.Print(v)}fmt.Println() }例子中我们自己定义了一个接受可变参数的函数效果和fmt.Println()一样。可变参数本质上是一个数组所以我们向使用数组一样使用它比如例子中的 for range 循环。 2.Golang Slice的底层实现 切片是基于数组实现的它的底层是数组它自己本身非常小可以理解为对底层数组的抽象。因为基于数组实现所以它的底层的内存是连续分配的效率非常高还可以通过索引获得数据可以迭代以及垃圾回收优化。 切片本身并不是动态数组或者数组指针。它内部实现的数据结构通过指针引用底层数组设定相关属性将数据读写操作限定在指定的区域内。切片本身是一个只读对象其工作机制类似数组指针的一种封装。 切片对象非常小是因为它是只有3个字段的数据结构 指向底层数组的指针切片的长度切片的容量 这3个字段就是Go语言操作底层数组的元数据。 3.Golang Slice的扩容机制有什么注意点 Go 中切片扩容的策略是这样的 首先判断如果新申请容量大于 2 倍的旧容量最终容量就是新申请的容量。否则判断如果旧切片的长度小于 1024则最终容量就是旧容量的两倍。 否则判断如果旧切片长度大于等于 1024则最终容量从旧容量开始循环增加原来的 1/4 , 直到最终容量大于等于新申请的容量。如果最终容量计算值溢出则最终容量就是新申请容量。 情况一原数组还有容量可以扩容实际容量没有填充完这种情况下扩容以后的数组还是指向原来的数组对一个切片的操作可能影响多个指针指向相同地址的Slice。 情况二原来数组的容量已经达到了最大值再想扩容 Go 默认会先开一片内存区域把原来的值拷贝过来然后再执行 append() 操作。这种情况丝毫不影响原数组。 要复制一个Slice最好使用Copy函数。 4.Golang Map底层实现 Golang 中 map 的底层实现是一个散列表因此实现 map 的过程实际上就是实现散表的过程。 在这个散列表中主要出现的结构体有两个一个叫hmap(a header for a go map)一个叫bmap(a bucket for a Go map通常叫其bucket)。 hmap如下所示 图中有很多字段但是便于理解 map 的架构你只需要关心的只有一个就是标红的字段buckets 数组。Golang 的 map 中用于存储的结构是 bucket数组。而 bucket(即bmap)的结构是怎样的呢 bucket 相比于 hmapbucket 的结构显得简单一些标橙的字段依然是“核心”我们使用的 map 中的 key 和 value 就存储在这里。 “高位哈希值”数组记录的是当前 bucket 中 key 相关的”索引”稍后会详细叙述。还有一个字段是一个指向扩容后的 bucket 的指针使得 bucket 会形成一个链表结构。 整体的结构应该是这样的 Golang 把求得的哈希值按照用途一分为二高位和低位。低位用于寻找当前 key属于 hmap 中的哪个 bucket而高位用于寻找 bucket 中的哪个 key。 需要特别指出的一点是map中的key/value值都是存到同一个数组中的。这样做的好处是在key和value的长度不同的时候可以消除padding带来的空间浪费。 Map 的扩容当 Go 的 map 长度增长到大于加载因子所需的 map 长度时Go 语言就会将产生一个新的 bucket 数组然后把旧的 bucket 数组移到一个属性字段 oldbucket中。 注意并不是立刻把旧的数组中的元素转义到新的 bucket 当中而是只有当访问到具体的某个 bucket 的时候会把 bucket 中的数据转移到新的 bucket 中。 5. JSON 标准库对 nil slice 和 空 slice 的处理是一致的吗 首先 JSON 标准库对 nil slice 和 空 slice 的处理是不一致。 通常错误的用法会报数组越界的错误因为只是声明了slice却没有给实例化的对象。 var slice []int slice[1] 0此时slice的值是nil这种情况可以用于需要返回slice的函数当函数出现异常的时候保证函数依然会有nil的返回值。 empty slice 是指slice不为nil但是slice没有值slice的底层的空间是空的此时的定义如下 slice : make([]int,0 slice : []int{}当我们查询或者处理一个空的列表的时候这非常有用它会告诉我们返回的是一个列表但是列表内没有任何值。总之nil slice 和 empty slice是不同的东西,需要我们加以区分的。 6.Golang的内存模型为什么小对象多了会造成gc压力 通常小对象过多会导致 GC 三色法消耗过多的GPU。优化思路是减少对象分配。 7.Data Race问题怎么解决能不能不加锁解决这个问题 同步访问共享数据是处理数据竞争的一种有效的方法。 golang在 1.1 之后引入了竞争检测机制可以使用 go run -race 或者 go build -race来进行静态检测。其在内部的实现是,开启多个协程执行同一个命令 并且记录下每个变量的状态。 竞争检测器基于C/C的ThreadSanitizer 运行时库该库在Google内部代码基地和Chromium找到许多错误。这个技术在2012年九月集成到Go中从那时开始它已经在标准库中检测到42个竞争条件。现在它已经是我们持续构建过程的一部分当竞争条件出现时它会继续捕捉到这些错误。 竞争检测器已经完全集成到Go工具链中仅仅添加-race标志到命令行就使用了检测器。 $ go test -race mypkg // 测试包 $ go run -race mysrc.go // 编译和运行程序 $ go build -race mycmd // 构建程序 $ go install -race mypkg // 安装程序要想解决数据竞争的问题可以使用互斥锁sync.Mutex,解决数据竞争(Data race),也可以使用管道解决,使用管道的效率要比互斥锁高。 8.在 range 迭代 slice 时你怎么修改值的 在 range 迭代中得到的值其实是元素的一份值拷贝更新拷贝并不会更改原来的元素即是拷贝的地址并不是原有元素的地址。 func main() {data : []int{1, 2, 3}for _, v : range data {v * 10 // data 中原有元素是不会被修改的}fmt.Println(data: , data) // data: [1 2 3] } 如果要修改原有元素的值应该使用索引直接访问。 func main() {data : []int{1, 2, 3}for i, v : range data {data[i] v * 10 }fmt.Println(data: , data) // data: [10 20 30] } 如果你的集合保存的是指向值的指针需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值。 func main() {data : []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}for _, v : range data {v.num * 10 // 直接使用指针更新}fmt.Println(data[0], data[1], data[2]) // {10} {20} {30} }9.nil interface 和 nil interface 的区别 虽然 interface 看起来像指针类型但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的与 nil 比较相等时小心。如果你的函数返回值类型是 interface更要小心这个坑 func main() {var data *bytevar in interface{}fmt.Println(data, data nil) // nil truefmt.Println(in, in nil) // nil truein datafmt.Println(in, in nil) // nil false // data 值为 nil但 in 值不为 nil }// 正确示例 func main() {doIt : func(arg int) interface{} {var result *struct{} nilif arg 0 {result struct{}{}} else {return nil // 明确指明返回 nil}return result}if res : doIt(-1); res ! nil {fmt.Println(Good result: , res)} else {fmt.Println(Bad result: , res) // Bad result: nil} } 10.select可以用于什么 常用于goroutine的完美退出。 golang 的 select 就是监听 IO 操作当 IO 操作发生时触发相应的动作每个case语句里必须是一个IO操作确切的说应该是一个面向channel的IO操作。
http://wiki.neutronadmin.com/news/315021/

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