企业网站建设方案教程,app推广渠道商,怎么制作网站建设,长沙个人做网站一 、在元素的父元素上使用
在父元素上使用Perspective属性可以使用透视投影视图#xff0c;在父元素上加上#xff1a;
perspective:400px
表示相机距离屏幕位置为400px。默认相机对准父元素的中心#xff0c;要重设相机的焦点可以使用#xff1a;
perspective-origin…一 、在元素的父元素上使用
在父元素上使用Perspective属性可以使用透视投影视图在父元素上加上
perspective:400px
表示相机距离屏幕位置为400px。默认相机对准父元素的中心要重设相机的焦点可以使用
perspective-origin: 30% 70% 50%
表示相机的焦点在x轴距原点30%y轴70%,z轴50%处。
二、在元素上使用
在元素上使用perspective属性可以达到正交投影视图效果。在元素上加上
transform: perspective(400px)
三、不使用perspective用2D变换实现伪3D效果
在屏幕上所谓3D效果本质上还是2D效果只不过这种2D效果通过消隐和明暗处理投射到屏幕上看起来像是真的有一个物体存在一样。
所以对于一些简单的3D动画只有有限的状态其实可以使用2D的变换去实现以减少编程的困难。
比如下面这种点击后延切线方向旋转90度的效果 demo
如果要3D来做可以用perspective实现正交投影然后用3D旋转来实现遗憾的是我一下午都没旋转正确。用2D实现起来就很简单看代码