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2.package 声明符 package是⼀个可选的声明符能表⽰.proto⽂件的命名空间在项⽬中要有唯⼀性。它的作⽤是为了避免我们定义的消息出现冲突 。它跟C中的namespace命名空间差不多的意思。 package name; 3.message 定义消息 消息message:要定义的结构化对象给这个结构化对象中定义其对应的属性内容消息字段。 例如在⽹络传输中我们需要为传输双⽅定制协议。定制协议说⽩了就是定义结构体或者结构化数据⽐如tcpudp报⽂就是结构化的。再⽐如将数据持久化存储到数据库时会将⼀系列元数据统⼀⽤对象组织起来再进⾏存储。所以ProtoBuf就是以message的⽅式来⽀持我们定制协议段后期帮助我们形成类和⽅法来使⽤。 格式 message 消息类型名{消息字段属性... } (1).定义消息字段 字段类型分为标量数据类型和特殊类型包括枚举、其他消息类型等。 字段唯⼀编号⽤来标识字段⼀旦开始使⽤就不能够再改变同一个message中不能重复。 message中可以嵌套定义message里面嵌套的message的字段编号可以与外面的message重复但同一级的编号不能重复。 字段唯⼀编号的范围1~536,870,911(2^29-1)其中19000~19999不可⽤在Protobuf协议的实现中对这些数进行了预留 。范围为1~15的字段编号需要⼀个字节进⾏编码16~2047内的数字需要两个字节进⾏编码。编码后的字节不仅只包含了编号还包含了字段类型。所以1~15要⽤来标记出现⾮常频繁的字段要为将来有可能添加的、频繁出现的字段预留⼀些出来。 定义举例 message Test1{int32 a 1; // 注意这不是赋值而是字段的编号int32 b 2; message Test1{int32 a 1; // 可以与外面的编号重复int32 b 2; } } (2) 数据类型 proto 类型 解析 对应C类型 double double float float int32 使⽤变⻓编码[1]。负数的编码效率较低⸺若字段可能为负值应使⽤sint32代替。 int32 int64 使⽤变⻓编码[1]。负数的编码效率较低⸺若字段可能为负值应使⽤sint64代替。 int64 uint32 使⽤变⻓编码[1]。 uint32 uint64 使⽤变⻓编码[1]。 uint6 sint32 使⽤变⻓编码[1]。符号整型。负值的编码效率⾼于常规的int32类型。 int32 sint32 使⽤变⻓编码[1]。符号整型。负值的编码效率⾼于常规的int32类型。 int32   sint64 使⽤变⻓编码[1]。符号整型。负值的编码效率⾼于常规的int64类型。 int64   fixed32 定⻓4字节。若值常⼤于2^28则会⽐uint32更⾼效。 uint32 fixed64 定⻓8字节。若值常⼤于2^56则会⽐uint64更⾼效。 uint64 sfixed32 定⻓4字节。 int32 sfixed64 定⻓8字节。 int64 bool bool string 包含UTF-8和ASCII编码的字符串⻓度不能超过2^32。 string bytes 可包含任意的字节序列但⻓度不能超过2^32。 string 4.一个简单的完整proto文件 // 首行语法指定行 syntax proto3; package contacts; // 命名空间message Test1{string a 1; // 1不是赋值只标识这个字段编号***必须要int32 b 2; //编号不能一样message Test1{int32 a 1; // 可以与外面的编号重复int32 b 2; } } 5.文件编译 protoc --cpp_out生成文件路径 文件名// 编译其他目录下的proto文件 Protoc -I 搜索目录/ --cpp_out生成文件路径 文件名 protoc : protobuf提供的编译工具。 --cpp_out 编译后生成C文件。 生成文件路径 编译后生成的C文件放在哪个路径下。文件名 : 被编译的.proto文件。 对于每个message编译为C后就会对应成一个消息类在.h头文件中并生成所需的成员方法。   proto文件被编译后会生成两个c文件。一个头文件存放类的声明一个.cc文件存放类的实现。 6.编译结果 生成的成员方法会包含对数据的序列化、反序列化方法。 class MessageLite { public://序列化bool SerializeToOstream(ostream* output) const; // 将序列化后数据写⼊⽂件流bool SerializeToArray(void *data, int size) const;bool SerializeToString(string* output) const;//反序列化bool ParseFromIstream(istream* input); // 从流中读取数据再进⾏反序列化bool ParseFromArray(const void* data, int size);bool ParseFromString(const string data); }; 序列化的结果为⼆进制字节序列⽽⾮⽂本格式。 以上三种序列化的⽅法没有本质上的区别只是序列化后输出的格式不同可以供不同的应⽤场景使⽤。 序列化的API函数均为const成员函数因为序列化不会改变类对象的内容⽽是将序列化的结果保存到函数⼊参指定的地址中 // 首行语法指定行 syntax proto3; package contacts; // 命名空间 // 定义message message PeopleInfo{string name 1; // 姓名 // 1不是赋值只标识这个字段编号***必须要int32 age 2; // 年龄 //编号不能一样 } #include iostream #include contacts.pb.h // 引入proto生成的头文件使用序列、反序列方法int main() {std::string people_str;{// 对一个联系人的信息使用pb进行序列化contacts::PeopleInfo people;people.set_name(张三); // 设置消息字段的数据people.set_age(20);// 序列化的二进制序列转为string序列存入if(!people.SerializeToString(people_str)) {std::cerr 序列化失败 std::endl;return -1;}std::cout 序列化成功,结果: people_str std::endl;}{// 对序列化的内容使用pb进行反序列化contacts::PeopleInfo people;if(!people.ParseFromString(people_str)){std::cerr 反序列化失败std::endl;return -1;}std::cout 反序列化成功 结果: std::endl 姓名 people.name()std::endl 年龄: people.age()std::endl;}return 0; } 编译运行main.cc文件 g main.cc contacts.pb.cc -o test -stdc11 -lprotobuf -stdc11 必加使用C11语法 -lprotobuf 必加否则会有链接报错。 由于ProtoBuf是把联系⼈对象序列化成了⼆进制序列这⾥⽤string来作为接收⼆进制序列的容器。所以在终端打印的时候会有换⾏等⼀些乱码显⽰这里只显示的“张三”而没有显示“20”是正常的。 5.enum枚举 // 格式 enum 变量名 {枚举值; }// 例 enum PhoneType {MP 0; // 枚举值TEL 1; } 枚举的定义跟C的定义差不多。 要注意枚举类型的定义有以下⼏种规则 0值常量必须存在且要作为第⼀个元素。这是为了与proto2的语义兼容第⼀个元素作为默认值且值为0。枚举类型可以在消息外定义也可以在消息体内定义嵌套。枚举的常量值在32位整数的范围内。但因负值⽆效因⽽不建议使⽤与编码规则有关。 将两个‘具有相同枚举值名称’的枚举类型放在单个proto⽂件下测试时编译后会报错某某某常 量已经被定义所以这⾥要注意 同级同层的枚举类型各个枚举类型中的常量不能重名。单个.proto⽂件下最外层枚举类型和嵌套枚举类型不算同级。多个.proto⽂件下若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件且每个⽂件都未声明package每个proto⽂件中的枚举类型都在最外层算同级。多个.proto⽂件下若⼀个⽂件引⼊了其他⽂件且每个⽂件都声明了package不算同级。 对于在.proto⽂件中定义的枚举类型编译⽣成的代码中会含有与之对应的枚举类型、校验枚举值是否有效的⽅法_IsValid、以及获取枚举值名称的⽅法_Name。对于使⽤了枚举类型的字段包含设置和获取字段的⽅法已经清空字段的⽅法clear_ 。 使⽤ Is() ⽅法可以⽤来判断存放的消息类型是否为 typename T。 message Address {string home_address 1; string unit_address 2; } contacts2::Address address; contacts2::PeopleInfo* people; people-mutable_data()-PackFrom(address); // address类型转为people类型 7.oneof类型 如果消息中有很多可选字段并且只有⼀个字段会被设置那么就可以使⽤oneof 加强这个⾏为也能有节约内存的效果。 message PeopleInfo{oneof other_contact{string qq 1;string wechat 2;} // qq和wechat两个属性只会保留一个如果都写了会保留后者 } oneof字段中的字段编号不能外面其他字段的编号冲突。不能在oneof中使⽤repeated字段修饰。将来在设置oneof字段中值时如果将oneof中的字段设置多个那么只会保留最后⼀次设置的成员之前设置的oneof成员会⾃动清除 。清空oneof字段clear_⽅法获取当前设置了哪个字段_case⽅法 8.map类型 语法⽀持创建⼀个关联映射字段也就是可以使⽤map类型去声明字段类型。与C中map键值对一样是Key, Value类型。 mapkey_type, value_type map_field N; key_type 是除了float和bytes类型以外的任意标量类型。 value_type 可以是任意类型。map 字段不可以⽤repeated修饰。map 中存⼊的元素是⽆序的。清空map: clear_⽅法。设置和获取获取⽅法的⽅法名称与⼩写字段名称完全相同。设置⽅法为mutable_⽅法返回值为Map类型的指针这类⽅法会为我们开辟好空间可以直接对这块空间的内容进⾏修改。 9.默认值 反序列化消息时如果被反序列化的⼆进制序列中不包含某个字段反序列化对象中相应字段时就会设置为该字段的默认值。不同的类型对应的默认值不同 对于字符串默认值为空字符串。对于字节默认值为空字节。对于布尔值默认值为false。对于数值类型默认值为0。对于枚举默认值是第⼀个定义的枚举值必须为0。对于消息字段未设置该字段。它的取值是依赖于语⾔。对于设置了repeated的字段的默认值是空的通常是相应语⾔的⼀个空列表。对于 消息字段 、 oneof字段 和 any字段 C和Java语⾔中都有 has_ ⽅法来检测当前字段是否被设置。 10.更新消息字段 如果现有的消息类型已经不再满⾜我们的需求例如需要扩展⼀个字段在不破坏任何现有代码的情况下更新消息类型。遵循如下规则即可 禁⽌修改任何已有字段的字段编号。若是移除⽼字段要保证不再使⽤移除字段的字段编号。正确的做法是保留字段编号reserved以确保该编号将不能被重复使⽤。不建议直接删除或注释掉字段。int32uint32int64uint64和bool是完全兼容的。可以从这些类型中的⼀个改为另⼀个⽽不破坏前后兼容性。若解析出来的数值与相应的类型不匹配会采⽤与C⼀致的处理⽅案例如若将64位整数当做32位进⾏读取它将被截断为32位。sint32和sint64相互兼容但不与其他的整型兼容。string和bytes在合法UTF-8字节前提下也是兼容的。bytes包含消息编码版本的情况下嵌套消息与bytes也是兼容的。fixed32与sfixed32兼容fixed64与sfixed64兼容。enum与int32uint32int64和uint64兼容注意若值不匹配会被截断。但要注意当反序列化消息时会根据语⾔采⽤不同的处理⽅案例如未识别的proto3枚举类型会被保存在消息中但是当消息反序列化时如何表⽰是依赖于编程语⾔的。整型字段总是会保持其的值。oneof 将⼀个单独的值更改为新oneof类型成员之⼀是安全和⼆进制兼容的。若确定没有代码⼀次性设置多个值那么将多个字段移⼊⼀个新oneof类型也是可⾏的。将任何字段移⼊已存在的oneof类型是不安全的。 这个时候我们再把age字段注释新增birthday生日字段。 syntax proto3; package s_contacts; // 联系⼈ message PeopleInfo {reserved 2; // 设置保留字段 2是指对应字段的序号 可以设定多个string name 1; // 姓名//int32 age 2; // 年龄int32 birthday 4; // 生日message Phone {string number 1; // 电话号码}repeated Phone phone 3; // 电话 } // 通讯录 message Contacts {repeated PeopleInfo contacts 1; } 对此类型添加一条数据 再通过之前未新加字段的类型来读取信息 第一条信息是原类型的信息能正确对应。 第二条信息是删除age、新加birthday字段后的可以看出age字段没有对应的信息所有为0。下面还有一个 未知编号 对应的就是新加的biirthday字段的信息因为原来的类型是没有这个字段的所以就以未知编号显示。 未知字段 我们新增了‘⽣⽇’字段但对于原来的文件相关的代码并没有任何改动。验证后发现新代码序列化的消息也可以被旧代码解析。并且这⾥要说的是新增的‘⽣⽇’字段在旧程序中其实并没有丢失⽽是会作为旧程序的未知字段。 未知字段解析结构良好的protocolbuffer已序列化数据中的未识别字段的表⽰⽅式。例如当旧程序解析带有新字段的数据时这些新字段就会成为旧程序的未知字段。本来proto3在解析消息时总是会丢弃未知字段但在3.5版本中重新引⼊了对未知字段的保留机制。所以在3.5或更⾼版本中未知字段在反序列化时会被保留同时也会包含在序列化的结果中 。 11.option选项 .proto⽂件中可以声明许多选项使⽤ option 标注。选项能影响proto编译器的某些处理⽅式。 选项分为 ⽂件级、消息级、字段级 等等但并没有⼀种选项能作⽤于所有的类型。 常用选项 optimize_for: 该选项为⽂件选项可以设置protoc编译器的优化级别分别为 SPEED 、CODE_SIZE 、LITE_RUNTIME 。受该选项影响设置不同的优化级别编译.proto⽂件后⽣成的代码内容不同。 SPEED :protoc编译器将⽣成的代码是⾼度优化的代码运⾏效率⾼但是由此⽣成的代码编译后会占⽤更多的空间。 SPEED 是默认选项。CODE_SIZE :proto编译器将⽣成最少的类会占⽤更少的空间是依赖基于反射的代码来实现序列化、反序列化和各种其他操作。但和 SPEED 恰恰相反它的代码运⾏效率较低。这种⽅式适合⽤在包含⼤量的.proto⽂件但并不盲⽬追求速度的应⽤中。LITE_RUNTIME :⽣成的代码执⾏效率⾼同时⽣成代码编译后的所占⽤的空间也是⾮常少。这是以牺牲ProtocolBuffer提供的反射功能为代价的仅仅提供encoding序列化功能所以我们在链接BP库时仅需链接libprotobuf-lite⽽⾮libprotobuf。这种模式通常⽤于资源有限的平台例如移动⼿机平台中。 option optimize_for LITE_RUNTIME; allow_alias允许将相同的常量值分配给不同的枚举常量⽤来定义别名。该选项为枚举选项。 enum PhoneType {option allow_alias true;MP 0;TEL 1;LANDLINE 1; // 若不加 option allow_alias true; 这⼀⾏会编译报错 } 六、实战--简易版网络通讯录 请参考该文章 http://t.csdnimg.cn/lpT3U
http://wiki.neutronadmin.com/news/60738/

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